Utomik, un servicio de suscripción de juegos en la nube lanzado en 2020, se está cerrando solo tres años después. Este importante evento destaca la lucha competitiva en curso dentro del mercado de juegos en la nube. A pesar del entusiasmo inicial, los juegos en la nube no han logrado obtener una adopción generalizada, con solo el 6% de los jugadores suscribiéndose a un servicio en la nube en 2023. Mientras que las proyecciones predicen un crecimiento sustancial para 2030, el cierre de Utomik demuestra las incertidumbres inherentes en este sector emergente.
El impacto de los lanzamientos del día uno en las plataformas de juegos en la nube ha provocado un debate sobre su efecto en las ventas de juegos y la percepción de la industria. Sin embargo, la recepción del jugador sigue siendo tibia.
Si bien el optimismo inicial que rodea los juegos de la nube puede haber disminuido, descartarlo por completo como una tendencia fugaz es prematuro. La posición única de Utomik como proveedor de terceros, a diferencia de jugadores establecidos como Nvidia, Xbox y PlayStation con extensas bibliotecas de juegos, obstaculizaron significativamente su crecimiento. Estas compañías más grandes poseen los recursos para ofrecer catálogos extensos, colocando a los competidores más pequeños en desventaja.
La integración de los juegos en la nube en los ecosistemas de consola existentes, como la capacidad de Xbox Cloud Gaming para transmitir títulos ya propiedad del usuario, intensifica aún más la carrera armamentista de la consola. Esta estrategia difumina las líneas entre los juegos tradicionales y los servicios en la nube.
Para aquellos que buscan opciones de juego alternativas, considere explorar los últimos lanzamientos móviles. Nuestra lista reciente de los cinco mejores juegos móviles ofrece una selección convincente para los juegos sobre la marcha.