2020 년에 출시 된 클라우드 게임 가입 서비스 인 Utomik은 불과 3 년 후에 폐쇄되었습니다. 이 중요한 이벤트는 클라우드 게임 시장에서 진행중인 경쟁 투쟁을 강조합니다. 초기 열정에도 불구하고 클라우드 게임은 2023 년에 클라우드 서비스를 구독하면서 게이머의 6%만이 널리 퍼져있는 채택을 얻지 못했습니다. 2030 년까지 투영은 실질적인 성장을 예측하지만 Utomik의 폐쇄는이 신흥 분야의 내재 된 불확실성을 보여줍니다.
클라우드 게임 플랫폼에 대한 Day-One 릴리스의 영향은 게임 판매 및 산업 인식에 미치는 영향에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 그러나 플레이어 리셉션은 여전히 미지근합니다.
클라우드 게임을 둘러싼 초기 낙관론은 쇠약 해졌지만, 맹렬한 트렌드가 시기상조로 전적으로 무시합니다. 광범위한 게임 라이브러리를 사용한 Nvidia, Xbox 및 PlayStation과 같은 기존 플레이어와 달리 Utomik의 타사 제공 업체로서의 독특한 위치는 그 성장을 크게 방해했습니다. 이 대기업들은 광범위한 카탈로그를 제공 할 자원을 보유하고 있으며, 경쟁 업체를 소규모 경쟁자에게 불리하게 배치합니다.
클라우드 게임을 Xbox Cloud Gaming의 사용자가 이미 소유 한 타이틀을 스트리밍하는 능력과 같은 기존 콘솔 생태계에 클라우드 게임을 통합하면 콘솔 무기 경주가 더욱 강화됩니다. 이 전략은 전통적인 게임과 클라우드 서비스 사이의 경계를 흐리게합니다.
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