Utomik, un service d'abonnement à cloud Gaming lancé en 2020, ferme trois ans plus tard. Cet événement important met en évidence la lutte concurrentielle en cours sur le marché des jeux cloud. Malgré l'enthousiasme initial, le jeu cloud n'a pas réussi à obtenir une adoption généralisée, avec seulement 6% des joueurs se sont abonnés à un service cloud en 2023. Bien que les projections prédisent une croissance substantielle d'ici 2030, la fermeture d'Utomik démontre les incertitudes inhérentes dans ce secteur émergent.
L'impact des sorties de la journée sur les plates-formes de jeu cloud a déclenché un débat concernant son effet sur les ventes de jeux et la perception de l'industrie. Cependant, la réception des joueurs reste tiède.
Alors que l'optimisme initial entourant les jeux de nuages peut avoir diminué, le rejeter entièrement comme une tendance éphémère est prématuré. La position unique d'Utomik en tant que fournisseur tiers, contrairement aux joueurs établis comme Nvidia, Xbox et PlayStation avec de vastes bibliothèques de jeux, a considérablement entravé sa croissance. Ces grandes entreprises possèdent les ressources pour offrir des catalogues étendus, plaçant des concurrents plus petits dans un désavantage.
L'intégration du jeu cloud dans les écosystèmes de console existants, tels que la capacité de Xbox Cloud Gaming à diffuser des titres déjà détenus par l'utilisateur, intensifie davantage la course aux armements de la console. Cette stratégie brouille les frontières entre les jeux traditionnels et les services cloud.
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