2020年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、わずか3年後にシャットダウンされています。この重要なイベントは、クラウドゲーム市場内で進行中の競争闘争を強調しています。最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲームは2023年にクラウドサービスに加入しているゲーマーの6%だけが広範囲にわたる採用を獲得できませんでした。
クラウドゲームプラットフォームへのデイ1つのリリースの影響は、ゲームの販売と業界の認識への影響に関する議論を引き起こしました。ただし、プレイヤーのレセプションはぬるま湯のままです。
クラウドゲームを取り巻く最初の楽観主義は衰えたかもしれませんが、つかの間の傾向としてそれを完全に却下することは時期尚早です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティプロバイダーとしてのUtomikのユニークなポジションは、その成長を大幅に妨げました。これらの大企業は、広範なカタログを提供するためのリソースを持っており、より少ない競合他社を不利な状態に配置しています。
Xbox Cloud Gamingのユーザーが既に所有しているタイトルをストリーミングする機能など、既存のコンソールエコシステムへのクラウドゲームの統合により、コンソールアームレースがさらに強化されます。この戦略は、従来のゲームとクラウドサービスの境界線を曖昧にします。
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