L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit en cours sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le Conseil national de la SAG-AFTRA a voté à l'unanimité l'autorisation d'une grève contre les sociétés de jeux vidéo. Cette action permet aux dirigeants du syndicat de déclencher une grève si les négociations ne parviennent pas à aboutir à un accord satisfaisant. La grève engloberait tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de la SAG-AFTRA sur les projets concernés. La question centrale est d’assurer des protections solides contre l’utilisation abusive de l’IA dans le doublage.
Le directeur exécutif national Duncan Crabtree-Irlande a souligné la détermination du syndicat, soulignant l'importance de garantir des dispositions équitables en matière d'IA dans le contrat. Il a souligné les contributions importantes des doubleurs au succès des jeux vidéo et a averti que le temps presse pour que les entreprises parviennent à un accord équitable.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n’existe aucune garantie pour empêcher la réplication non autorisée des voix et des apparences des acteurs à l’aide de l’IA. Le syndicat plaide pour une rémunération équitable et des lignes directrices claires pour l'utilisation des performances générées par l'IA.
Au-delà des préoccupations liées à l'IA, la SAG-AFTRA recherche des augmentations de salaire substantielles pour refléter l'inflation, des mesures de sécurité améliorées sur le plateau et des protections contre la tension vocale. Les revendications spécifiques incluent des périodes de repos obligatoires, du personnel médical sur place lors de travaux dangereux et l'élimination des exigences en matière de cascades lors des auditions auto-enregistrées.
Une grève pourrait avoir un impact significatif sur la production de jeux vidéo, même si son ampleur précise est incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Bien qu'une grève puisse retarder certains aspects de la production, l'effet global sur les calendriers de sortie des jeux reste flou.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises, dont Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions et WB Games. Bien qu'Epic Games ait publiquement soutenu la position de la SAG-AFTRA sur l'utilisation de l'IA, d'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations officielles.
Historique et contexte de la négociation
Les origines de ce conflit remontent à septembre 2023, lorsque les membres de la SAG-AFTRA ont voté à une écrasante majorité en faveur d'une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont depuis au point mort, malgré une prolongation du précédent contrat, qui expirait en novembre 2022.
Le conflit actuel fait écho à une grève de 2016 qui a duré 340 jours, suscitant des inquiétudes quant aux implications à long terme de ce dernier conflit. Un accord controversé de janvier 2024 avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA, a encore alimenté les tensions au sein du syndicat concernant le rôle de l'IA dans la capture de performances.
La grève autorisée représente un moment critique dans la lutte pour des pratiques de travail équitables au sein de l'industrie du jeu. Le résultat aura de profondes conséquences sur l’avenir de l’IA en matière de capture de performances et de traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent de solides protections pour les individus, afin de garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution rapide et équitable est cruciale pour répondre aux préoccupations du syndicat et protéger les droits de ses membres.