A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Este artigo explora a disputa contínua sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogame
Anúncio do SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA votou por unanimidade para autorizar uma greve contra empresas de videogame. Esta acção capacita a liderança do sindicato a convocar uma greve se as negociações não conseguirem produzir um acordo satisfatório. A greve abrangeria todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros do SAG-AFTRA nos projetos afetados. A questão central é garantir proteções robustas contra o uso indevido de IA na dublagem.
O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, ressaltou a determinação do sindicato, enfatizando a importância de garantir disposições justas de IA no contrato. Ele destacou as contribuições significativas dos dubladores para o sucesso dos videogames e alertou que o tempo está se esgotando para as empresas chegarem a um acordo justo.
Principais questões e impacto na indústria
O ataque potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação não autorizada de vozes e imagens de atores utilizando IA. O sindicato defende uma compensação justa e diretrizes claras para o uso de performances geradas por IA.
Além das preocupações com a IA, a SAG-AFTRA está buscando aumentos salariais substanciais para refletir a inflação, melhores medidas de segurança no local e proteções contra tensão vocal. As demandas específicas incluem períodos de descanso obrigatórios, pessoal médico no local durante trabalhos perigosos e a eliminação de requisitos de trabalho com dublês em audições autogravadas.
Uma greve pode impactar significativamente a produção de videogames, embora a extensão precisa seja incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo demorado. Embora uma greve possa atrasar certos aspectos da produção, o efeito geral nos cronogramas de lançamento de jogos ainda não está claro.
Empresas envolvidas e suas posições
O ataque potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-Two Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. Embora a Epic Games tenha apoiado publicamente a posição da SAG-AFTRA sobre o uso de IA, outras empresas ainda não divulgaram declarações oficiais.
Histórico e Contexto da Negociação
As origens desta disputa residem em setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA votaram esmagadoramente para autorizar uma greve antes das negociações do contrato. Desde então, as negociações paralisaram, apesar da prorrogação do contrato anterior, que expirou em novembro de 2022.
O conflito atual reflete uma greve de 2016 que durou 340 dias, levantando preocupações sobre as implicações a longo prazo desta última disputa. Um polêmico acordo de janeiro de 2024 com a Replica Studios, um provedor de voz de IA, alimentou ainda mais as tensões dentro do sindicato em relação ao papel da IA na captura de desempenho.
A greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá consequências profundas para o futuro da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videojogos. O rápido avanço da IA exige fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, e não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida e equitativa é crucial para responder às preocupações do sindicato e salvaguardar os direitos dos seus membros.