Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse intense. Alors que de nombreuses CIVS possèdent une forte génération de foi, certains surpassent considérablement d'autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les CIV le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser la production de la foi et l'expansion religieuse rapide.
Theodora - Byzantine: un maître de la guerre religieuse
Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité de civilisation: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.
Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora tourne autour de l'expansion religieuse agressive par la conquête. La capacité des taxis offre des combats importants et des augmentations religieuses pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandu votre religion. L'hippodrome alimente la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour des créneaux politiques supplémentaires. Les crusades fondatrices de croyance se synergie parfaitement, renforçant la force de combat contre les unités de votre religion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires / apôtres pour les conversions de la ville sainte rapide.
Menelik II - Éthiopie: Foi des collines et des ressources
Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation: héritage aksumite - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Les archéologues et les musées achetables avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne / colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de chef. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe, en tirant parti des itinéraires commerciaux pour plus de foi. Maximisez le placement de l'église châtré près des montagnes et des collines pour une génération de foi optimale. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression civique, débloquant tôt les politiques religieuses bénéfiques.
Jayavarman VII - Khmer: Génération de foi de la rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi - les sites saints gagnent de la nourriture égale à la prime d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances).
Jayavarman VII excelle à la génération de foi rapide grâce à un placement stratégique du site saint. Maximisez les bonus d'adjacence en plaçant des sites saints à côté des rivières. Les aqueducs offrent une foi et des équipements substantiels, tandis que le bâtiment unique Prasat offre une foi importante et d'autres avantages. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et gérer les effets de la contiguïté de la rivière. La croissance rapide de la ville et la production de forte foi permettent une conversion rapide d'autres villes saintes.
Pierre - Russie: Empire de foi dominé par la toundra
Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies / civiques Le partenaire commercial est en avance.
Capacité de civilisation: Mère Russie - 5 tuiles de la ville sur la fondation; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; unités immunisées contre les blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie de Peter est une puissance pour les victoires religieuses. La capacité de fondre les villes avec des tuiles supplémentaires, couplées aux capacités d'expansion de la Lavra, permet un contrôle territorial rapide. Les tuiles Tundra offrent des bonus de foi et de production importants. La danse du panthéon d'Aurora amplifie davantage la toundra. Combinez cela avec la promotion de Magnus pour les colons afin de prévenir la perte de population pendant l'expansion. Le mécanicien d'expansion de la Lavra vous permet de revendiquer rapidement de nouvelles ressources et d'élargir votre foi. La cathédrale Saint-Basil améliore encore plus les tuiles de la toundra.
.Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend également de la génération de cartes et des actions des autres joueurs.