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Aqui estão os melhores civs para uma rápida vitória religiosa em civ 6

Autor : Nicholas Feb 11,2025

Aqui estão os melhores civs para uma rápida vitória religiosa em civ 6

Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Enquanto muitos Civs possuem uma forte geração de fé, alguns superam significativamente outros para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias para maximizar a produção de fé e a rápida expansão religiosa.

Theodora - bizantina: Um mestre da guerra religiosa

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização: táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.

unidades únicas: Dromon (clássico de varredura), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora gira em torno da expansão religiosa agressiva através da conquista. A habilidade de táxis fornece um combate significativo e impulsionamentos religiosos para cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalham sua religião. A conquista rápida dos combustíveis do hipódromo com uma cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política extras. As Cruzadas Fundadoras Synergizam perfeitamente, reforçando a força de combate contra unidades de sua religião. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões da Swift Holy City.

Menelik II - Etiópia: Fé das colinas e recursos

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: legado aksumita - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha/colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre -se na aquisição de várias cópias de recursos de bônus e luxo, alavancando rotas comerciais para fé extra. Maximize a colocação da igreja de rock-hewn perto de montanhas e colinas para uma geração ideal de fé. Um foco secundário na cultura acelera a progressão cívica, desbloqueando políticas religiosas benéficas cedo.

Jayavarman VII - Khmer: geração de fé baseada no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba cultural.

Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças).

Jayavarman VII se destaca na geração de fé rápida através da colocação estratégica do sagrado. Maximize os bônus de adjacência colocando locais sagrados ao lado de Rivers. Os aquedutos proporcionam fé e comodidades substanciais, enquanto o prédio único do Prasat oferece fé significativa e outros benefícios. Priorize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e gerenciar os efeitos da adjacência do rio. O crescimento rápido da cidade e a produção de alta fé permitem a conversão rápida de outras cidades sagradas.

Pedro - Rússia: Império da fé dominada por tundra [🎜 🎜]

Capacidade do líder: A Grande Embaixada - rotas comerciais Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias/civis O parceiro comercial está à frente.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia - 5 azulejos da fundação; Tundra Tiles Grant 1 Faith e 1 Production; unidades imunes a nevascas; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

A Rússia de Pedro é uma potência para vitórias religiosas. A capacidade de encontrar cidades com telhas extras, juntamente com as capacidades de expansão da Lavra, permite um rápido controle territorial. Os azulejos da tundra fornecem bônus de fé e produção significativos. A dança do panteão de Aurora amplia ainda mais a tundra. Combine isso com a promoção Magnus para os colonos para impedir a perda da população durante a expansão. O mecânico de expansão da Lavra permite que você reivindique rapidamente novos recursos e expanda sua fé. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais a telha da tundra.

Essas estratégias, quando implementadas efetivamente, podem levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas da civilização 6. Lembre -se de que o sucesso também depende da geração de mapas e das ações de outros jogadores.

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