Самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с интенсивной религиозной конкуренцией. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые значительно превосходят других в достижении быстрой религиозной победы. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходит для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на стратегиях, чтобы максимизировать производство веры и быстрое религиозное расширение.
Теодора - Византийский: Мастер религиозной войны
Способность лидера: Метанойя - святые места получают культуру, равную их смежному бонусу; Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси - 3 боя и религиозная сила за обращенным святым городом; Убийство подразделения распространяет вашу религию.
Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры вращается вокруг агрессивного религиозного расширения через завоевание. Способность такси обеспечивает значительные боевые и религиозные повышения для каждого обращенного святого города, в то время как убийства единицы распространяют вашу религию. Гипподром питает быстрое завоевание со свободной тяжелой кавалерией. Распределите приоритеты богословия и монархию Civics для дополнительных политических слотов. Крестовые походы, основанные на убеждении, идеально подходят, поддерживая боевую силу против единиц вашей религии. Объединить военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого обращения Святого города.
Менелик II - Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Лидер Способность: Совет министров - города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; 4 Боевая сила за единицы на холмах.
Способность цивилизации: Аксумитское наследие - улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; Археологи и музеи, покупаемые с верой.
Уникальные единицы: Кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору/холм, обеспечивает туризм из веры после полета).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов, используя торговые маршруты для дополнительной веры. Максимизируйте разместите церковь в скале рядом с горами и холмами для оптимальной веры. Вторичное внимание на культуре ускоряет гражданское развитие, разблокируя полезную религиозную политику рано.
.
Способность лидера: Монастыри короля - святые места получает пищу, равную бонусу смежности, 2 смежности от рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Гранд -барайцы - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин; Фермы получают 2 пищу возле акведуков, 1 вера возле святых мест.
Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями).
Джаяварман VII превосходен в Grape Faith Generation через стратегическое размещение священных мест. Максимизируйте бонусы смежности, поместив святые сайты рядом с реками. Акведуки обеспечивают существенную веру и удобства, в то время как уникальное здание Prasat предлагает значительную веру и другие преимущества. Приоритет чудесам, таким как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и управлять последствиями прилегающей реки. Рост Rapid City и выработка с высокой веры позволяют быстро преодолеть другие святые города.
Петр - Россия: Империя вера, в которой доминируют тундру
Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии/Гражданские лица. Партнер торговцев впереди.
Способность цивилизации: Мать Россия - 5 городских плиток на основе; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; единицы невосприимчивы к метели; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Россия Петра - это энергетика для религиозных побед. Способность найти города с дополнительными плитками в сочетании с возможностями расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный контроль. Tundra Pline обеспечивает значительные бонусы по вере и производству. Танец Авроры Пантеон еще больше усиливает урожайность тундры. Объедините это с продвижением Magnus для поселенцев, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Механик расширения Лавры позволяет вам быстро претендовать на новые ресурсы и расширить свою веру. Собор Святого Василия повышает урожайную плитку тундры еще дальше.
Эти стратегии при эффективном реализации могут привести к некоторым из самых быстрых религиозных побед в цивилизации 6. Помните, что успех также зависит от генерации карт и действий других игроков.