De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.
Que faire à propos de la compilation Slow Shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, notamment les jeux en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des temps de compilation des shaders excessivement longs, durant parfois plusieurs minutes.
Les shaders sont des programmes essentiels qui gèrent des aspects tels que la couleur, l'éclairage et les ombres dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Bien que les joueurs aient correctement installé le jeu, ce problème de shader persiste. Heureusement, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur utile du sous-reddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a proposé un correctif qui résout la lente compilation :
Ajustez les paramètres globaux de votre panneau de configuration Nvidia. Réduisez la taille du cache du shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Notez que seules trois options sont disponibles : 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez l'option la plus proche de votre capacité VRAM.
Cette méthode accélère non seulement la compilation des shaders en quelques secondes, mais résout également l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante » signalée par certains joueurs.
Bien que cette solution de contournement soit efficace, les joueurs préféreront peut-être attendre un correctif officiel de NetEase. Au moment d'écrire ces lignes, NetEase n'a pas publiquement reconnu le problème. Pour éviter des temps de chargement prolongés, pensez à essayer cette solution.
Ceci conclut notre guide sur la résolution de la compilation lente des shaders dans Marvel Rivals au lancement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.