Viele Marvel Rivals-Spieler erleben beim Start frustrierend lange Shader-Kompilierungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Problemumgehung, um diese Verzögerung deutlich zu reduzieren.
Was tun bei langsamer Shader-Kompilierung in Marvel Rivals
Spielstarts, insbesondere Online-Spiele, erfordern oft eine Ladephase. Allerdings berichten Marvel Rivals PC-Spieler von übermäßig langen Shader-Kompilierungszeiten, die manchmal mehrere Minuten dauern.
Shader sind wichtige Programme, die Aspekte wie Farbe, Beleuchtung und Schatten in 3D-Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader-Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Obwohl Spieler das Spiel möglicherweise korrekt installiert haben, besteht dieses Shader-Problem weiterhin. Glücklicherweise gibt es eine von der Community entdeckte Lösung.
Ein hilfreicher Subreddit-Benutzer von Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, hat einen Fix angeboten, der die langsame Kompilierung behebt:
Passen Sie die globalen Einstellungen Ihres Nvidia Control Panels an. Reduzieren Sie die Shader-Cache-Größe auf einen Wert, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Beachten Sie, dass nur drei Optionen verfügbar sind: 5 GB, 10 GB und 100 GB. Wählen Sie die Option aus, die Ihrer VRAM-Kapazität am nächsten kommt.
Diese Methode beschleunigt nicht nur die Shader-Kompilierung auf wenige Sekunden, sondern behebt auch den von einigen Spielern gemeldeten Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.
Obwohl dieser Workaround effektiv ist, warten Spieler möglicherweise lieber auf eine offizielle Lösung von NetEase. Zum jetzigen Zeitpunkt hat NetEase das Problem noch nicht öffentlich anerkannt. Um längere Ladezeiten zu vermeiden, sollten Sie diese Lösung ausprobieren.
Damit ist unser Leitfaden zum Problem der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals beim Start abgeschlossen.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.