Les lancements de consoles de jeux vidéo suivent souvent un schéma prévisible, avec des améliorations attendues comme des graphismes renforcés, des temps de chargement plus rapides et des relectures innovantes de franchises emblématiques mettant en scène des plombiers et des tortues.
Nintendo, un vétéran dans la livraison de matériel innovant, du stick analogique de la N64 au design portable de la Switch, poursuit cette tendance avec la Switch 2, tout en dévoilant quelques annonces surprenantes lors de sa présentation Direct.
Le jeu en ligne arrive en 2025
En tant que fan inconditionnel de Nintendo depuis 1983, lorsque j'esquivais des ballons de football roulants en imitant Mario évitant les tonneaux de Donkey Kong, cette révélation me ravit tout en me laissant un sentiment légèrement contrasté.
Le multijoueur en ligne de Nintendo a toujours été en retard par rapport à ses concurrents. Contrairement aux plates-formes fluides de Sony ou Xbox, se connecter avec des amis sur les systèmes Nintendo a souvent été maladroit, la Switch originale reposant sur une application séparée pour le chat vocal.
Cela change. Le Direct a introduit GameChat, un système de chat robuste pour quatre joueurs avec suppression du bruit, support vidéo pour des interactions face-à-face et partage d'écran entre consoles. Selon la page accessibilité de la Switch 2, GameChat propose aussi des options texte-vers-voix et voix-vers-texte pour une communication polyvalente.
Bien que les détails sur un système de matchmaking unifié restent flous, ce bond en avant pourrait enfin mettre un terme au redouté système de codes amis.
L'aventure exclusive Nintendo de Miyazaki
Les premières secondes de la bande-annonce m'ont convaincu que j'assistais à Bloodborne 2, avec son atmosphère envoûtante et le style signature de FROM Software. Grâce à Eric Van Allen chez IGN, j'ai appris qu'il s'agissait de The Duskbloods, un titre PvPvE multijoueur conçu par Hidetaka Miyazaki, le génie derrière des jeux brillamment impitoyables.
Comment Miyazaki a trouvé le temps de réaliser un titre exclusif Nintendo reste un mystère. Son éthique de travail implacable semble refléter les personnages tourmentés de ses mondes gothiques. Compte tenu des antécédents de FROM Software, ce jeu promet d'être un ajout captivant à la gamme Switch 2.
Un retour surprise de Kirby
Dans un rebondissement inattendu, Masuhiro Sakurai, directeur de Super Smash Bros., change de cap pour piloter un nouveau jeu Kirby. Le Kirby's Air Ride original sur GameCube était visuellement charmant mais manquait de gameplay captivant. La passion évidente de Sakurai pour la boule rose de Nintendo laisse penser que ce nouveau titre offrira une expérience raffinée et délectable.
Des fonctionnalités améliorées pour la manette
Dans une révélation subtile mais excitante, la Pro Controller 2 intègre désormais une prise audio et deux boutons supplémentaires personnalisables. Ces ajouts, longtemps attendus, donnent à la manette une véritable allure professionnelle et répondent aux joueurs avides de configurations de contrôle sur mesure.
Pas de Mario au lancement
J'ai été stupéfié d'apprendre qu'aucun jeu Mario ne serait présent au lancement. Je m'attendais à ce que l'équipe d'Odyssey dévoile la prochaine aventure 3D de Mario comme titre phare de la Switch 2. À la place, ils ont créé Donkey Kong Bananza, un platformer 3D vibrant mettant l'accent sur des environnements destructibles. Le pari audacieux de Nintendo mise sur l'attrait de Donkey Kong pour porter le lancement.
La Switch 2 sera également lancée avec un fort soutien tiers et Mario Kart World. Bien que ce jeu de course ait des airs de blockbuster potentiel, je pensais qu'il ciblerait la période des fêtes. La confiance de Nintendo dans le succès commercial de Mario Kart 8 suggère qu'ils misent sur ce titre et Bananza pour stimuler les ventes précoces de la console.
Mario Kart passe en monde ouvert
Un Mario Kart en monde ouvert était inattendu mais palpitant. Sa physique chaotique, ses véhicules loufoques et ses mécaniques de combat semblent parfaitement adaptés à un vaste monde où les joueurs peuvent courir, combattre et semer le chaos à travers des circuits interconnectés. Les premiers aperçus évoquent un environnement vaste et fluide, similaire à Bowser's Fury mais bien plus grand.
Un prix élevé
À 449,99 $, la Switch 2 est le lancement de console le plus cher de Nintendo depuis plus de 40 ans de ventes aux États-Unis, surpassant la Switch originale de 150 $ et la Wii U de 100 $. Avec les taxes accrues, un yen affaibli et l'inflation américaine, ce coût est compréhensible mais élevé. Historiquement, Nintendo a misé sur l'abordabilité pour concurrencer, ce qui rend ce prix premium un pari audacieux pour le succès de la Switch 2.