遊戲主機的發佈往往遵循一種可預測的模式,預期中的升級包括增強畫質、更快的載入速度,以及對經典遊戲系列(如水管工與烏龜題材)的全新演繹。
任天堂作為創新硬體的資深廠商,從N64的類比搖桿到Switch的便攜設計,這次Switch 2延續了這一傳統,同時在其Direct發表會上拋出了一些驚喜消息。
線上遊戲功能將於2025年登場
身為自1983年起終生熱愛任天堂的粉絲——當年我會跳過滾動的足球,模仿瑪利歐閃避大金剛的桶子——這次的公開讓我興奮之餘也帶點複雜心情。
任天堂的線上多人遊戲歷來落後於競爭對手。不同於索尼或微軟的無縫平臺,在任天堂系統上與朋友連線往往操作繁瑣,初代Switch甚至需依賴獨立應用程式進行語音聊天。
如今這將改變。Direct發表會介紹了GameChat,這套強大的四人聊天系統具備噪音抑制、支援視訊面對面互動,以及主機間的畫面共享功能。根據Switch 2的無障礙說明頁面,GameChat還提供文字轉語音與語音轉文字選項,實現多元溝通。
雖然統籌匹配系統的細節尚未明朗,但這項躍進或許終於能永久淘汰令人困擾的好友代碼系統。
宮崎英高的任天堂獨佔新作
預告片開場瞬間讓我誤以為看到了《血源詛咒2》,那縈繞不去的氛圍與FROM Software的標誌性風格。感謝IGN的Eric Van Allen,我才知曉這是《暮色血族》,一款由宮崎英高親自打造的多人生存對抗遊戲,這位天才製作人以打造高難度傑作聞名。
宮崎如何抽身為任天堂製作獨佔遊戲仍是謎團。他瘋狂的工作倫理彷彿映射了其哥德世界中受折磨的角色。憑藉FROM Software的過往成績,這款遊戲勢必成為Switch 2陣容中亮眼的新血。
卡比之星意外回歸
出乎意料的是,《任天堂明星大亂鬥》總監櫻井政博正轉換跑道,親自操刀新作《卡比之星》。GameCube平臺的初代《卡比之星:空中滑行》視覺雖可愛,玩法卻缺乏深度。櫻井對這隻粉紅團狀生物的熱愛,預示著新作將帶來更精緻愉悅的體驗。
強化版控制器功能
Pro Controller 2低調卻振奮的亮點,是新增了音源孔與兩顆自訂按鈕。這些遲來的改動讓控制器真正邁向專業級,滿足追求個人化操作設定的玩家。
首發陣容不見瑪利歐
得知首發遊戲缺少瑪利歐新作令我震驚。原以為《奧德賽》團隊會以瑪利歐的全新3D冒險作為Switch 2主打,然而他們卻製作了《森喜剛狂歡節》——這款強調可破壞環境的鮮豔3D平臺遊戲。任天堂大膽押注森喜剛的魅力來扛起首發重任。
Switch 2首發也將獲得強力第三方支援與《瑪利歐賽車世界》。儘管這款賽車遊戲看似潛力大作,我原先預期會瞄準年終商戰。任天堂對《瑪利歐賽車8》銷售佳績的信心,顯示他們將以本作與《狂歡節》推動主機初期銷量。
瑪利歐賽車邁向開放世界
開放世界版瑪利歐賽車出人意料卻令人沸騰。其混亂物理引擎、古怪載具與戰鬥機制,完美契合遼闊世界中競速、對戰與肆意破壞的玩法。早期片段顯示,無接縫地圖規模遠超《庫巴之怒》。
高昂定價策略
449.99美元的定價,使Switch 2成為任天堂40餘年美國銷售史上最貴主機,較初代Switch高出150美元,比Wii U貴100美元。考量關稅上漲、日圓疲軟與美國通膨,這價格雖情有可原但仍顯高昂。過往任天堂向來以親民價格競爭,這次高價策略無疑是對Switch 2成功與否的大膽賭注。