वाल्व की आगामी MOBA-HERO शूटर, डेडलॉक, हाल ही में एक मैचमेकिंग सिस्टम ओवरहाल से गुजरना पड़ा। इस सुधार के एक प्रमुख तत्व में चैट की शक्ति का लाभ उठाना शामिल था, जैसा कि ट्विटर (एक्स) पर वाल्व इंजीनियर फ्लेचर डन द्वारा पता चला है।
गतिरोध के मैचमेकिंग समाधान में चैट की भूमिका
डन ने सार्वजनिक रूप से अपनी CHATGPT इंटरैक्शन को साझा किया, यह दिखाते हुए कि कैसे AI चैटबोट ने हंगेरियन एल्गोरिथ्म को डेडलॉक की मैचमेकिंग चुनौतियों के समाधान के रूप में सुझाया। इस रहस्योद्घाटन ने खेल के पिछले MMR (मैचमेकिंग रेटिंग) प्रणाली की काफी खिलाड़ी आलोचना की। Reddit थ्रेड्स असमान रूप से मिलान किए गए खेलों के बारे में शिकायतों से भरे हुए थे, नए लोगों के खिलाफ अत्यधिक अनुभवी खिलाड़ियों को खड़ा करते हुए।
डेडलॉक टीम ने इन चिंताओं को स्वीकार किया, पहले एक पूर्ण मैचमेकिंग सिस्टम को अपने डिस्कोर्ड सर्वर पर फिर से लिखने की घोषणा की। इसलिए, CHATGPT का उपयोग, इन मुद्दों को संबोधित करने में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है।
डन के उत्साही ट्वीट्स ने अपने वर्कफ़्लो में चैट की बढ़ती उपयोगिता को उजागर किया, यहां तक कि एआई टूल के लिए एक समर्पित ब्राउज़र टैब को समर्पित किया। वह खुले तौर पर अपनी "चैटगेट जीत" साझा करता है, जिसका लक्ष्य एआई की क्षमताओं के आसपास संदेहवाद का मुकाबला करता है। हालांकि, वह एक संभावित नकारात्मक पक्ष को भी स्वीकार करता है: समस्या-समाधान में मानव बातचीत का विस्थापन।
हंगेरियन एल्गोरिथ्म द्वारा संबोधित मुख्य मुद्दा, जैसा कि डन के प्रॉम्प्ट द्वारा चटप्ट के लिए समझाया गया था, एक द्विदलीय प्रणाली में एक इष्टतम मैच ढूंढ रहा था, जहां केवल एक पक्ष (संभवतः, खिलाड़ी) वरीयताओं को व्यक्त करता है। यह अधिक पारंपरिक मैचमेकिंग एल्गोरिदम के साथ विपरीत है जो दोनों पक्षों से वरीयताओं पर विचार करते हैं।
सुधार के बावजूद, कुछ गतिरोध प्रशंसक असंबद्ध हैं, खेल के मैचमेकिंग प्रदर्शन पर निराशा और गुस्से को व्यक्त करते हैं। ये नकारात्मक प्रतिक्रियाएं नए एल्गोरिदम के कार्यान्वयन के साथ खिलाड़ी की अपेक्षाओं को संतुलित करने में चल रही चुनौतियों को रेखांकित करती हैं।
यहां गेम 8 पर, हम डेडलॉक की क्षमता पर एक सकारात्मक दृष्टिकोण बनाए रखते हैं। हमारे प्लेटेस्ट अनुभव और समग्र छापों पर अधिक गहराई से देखने के लिए, कृपया नीचे दिए गए लिंक को देखें।