सोनी दो नए पेटेंट के साथ गेमिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाता है जो गेमिंग अनुभव को बढ़ाने का वादा करते हैं। इन नवाचारों में खिलाड़ी आंदोलनों की भविष्यवाणी करने के लिए एक एआई-संचालित कैमरा शामिल है और गनफाइट्स को अधिक इमर्सिव बनाने के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक अद्वितीय ट्रिगर अटैचमेंट शामिल है। यह पता लगाने के लिए कि ये प्रगति आपके गेमप्ले में कैसे क्रांति ला सकती है, यह जानने के लिए।
सोनी के लिए दो नए पेटेंट
एआई जो अंतराल को कम करने के लिए आपके आंदोलन की भविष्यवाणी करता है
सोनी के नवीनतम पेटेंटों ने गेमिंग समुदाय का ध्यान आकर्षित किया है, जिसमें एआई-संचालित कैमरा और ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए बंदूक की तरह ट्रिगर अटैचमेंट है। पहला पेटेंट, जिसका शीर्षक "टाइम्ड इनपुट/एक्शन रिलीज़" है, में एक कैमरा है जो खिलाड़ी और उनके नियंत्रक की निगरानी करता है। कैप्चर किए गए फुटेज का विश्लेषण एक परिष्कृत एआई, विशेष रूप से एक "मशीन लर्निंग-आधारित मॉडल या अन्य प्रणाली" द्वारा किया जाता है, जो खिलाड़ी के अगले बटन प्रेस का अनुमान लगाने के लिए है। वैकल्पिक रूप से, सिस्टम "अपूर्ण नियंत्रक कार्यों" की व्याख्या कर सकता है और खिलाड़ी के इरादों की भविष्यवाणी कर सकता है।
इस तकनीक का उद्देश्य ऑनलाइन गेम में अंतराल को कम करना है, एआई और कंप्यूटर सिस्टम को अधिक कुशलता से अनुमान लगाने और संसाधित करने की अनुमति देकर गेमिंग अनुभव को बढ़ाना है। LAG लंबे समय से ऑनलाइन गेमिंग में एक चुनौती है, और सोनी का दृष्टिकोण गेम-चेंजर हो सकता है।
यथार्थवादी गनफाइट्स के लिए ड्यूलसेंस कंट्रोलर के लिए एक ट्रिगर
दूसरा पेटेंट इन-गेम गनप्ले के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक ट्रिगर अटैचमेंट का परिचय देता है, विशेष रूप से फर्स्ट-पर्सन शूटर (एफपीएस) और एक्शन-एडवेंचर आरपीजी में आग्नेयास्त्रों की विशेषता। Dualsense नियंत्रक से ट्रिगर संलग्न करके, खिलाड़ी बंदूक स्टॉक के रूप में दाहिने हाथ का उपयोग करते हुए, इसे बग़ल में पकड़ सकते हैं। R1 और R2 बटन के बीच का स्थान बंदूक की दृष्टि के रूप में कार्य करता है, और ट्रिगर खींचने से एक वास्तविक हथियार फायरिंग होती है। यह गौण अन्य उपकरणों के साथ भी संगत है, जैसे कि PSVR2 हेडसेट, अपने संभावित अनुप्रयोगों को व्यापक बनाता है।
सोनी के व्यापक पेटेंट पोर्टफोलियो, इसके 95,533 पेटेंटों में से 78% अभी भी सक्रिय हैं, नवाचार के लिए अपनी प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करते हैं। पिछले पेटेंट में प्लेयर स्किल के आधार पर अनुकूली कठिनाई समायोजन, ईयरबड्स को स्टोर करने और चार्ज करने के लिए एक ड्यूलसेंस संस्करण और इन-गेम इवेंट के अनुसार तापमान को बदलने वाले नियंत्रकों को शामिल किया गया है। जबकि पेटेंट उत्पाद विकास की गारंटी नहीं देते हैं, सोनी के अभिनव विचारों को वास्तविकता में बदलने का इतिहास गेमर्स को उत्सुकता से अनुमान लगाता है कि आगे क्या है।