Il momento fondamentale in qualsiasi gioco Pokémon è scegliere il tuo Pokémon di avviamento. Quella connessione iniziale, mentre incontri la creatura con cui nutrirai e ti combatti per ore, è un'esperienza unica. È una scelta spesso guidata dal gusto personale e dall'intuizione, quasi come un test di personalità. Eppure, in quel momento, non sei a conoscenza di come questa decisione darà forma al tuo viaggio verso di diventare un maestro di Pokémon, mentre le palestre, i rivali e i segreti regionali rimangono non scoperti.
Abbiamo approfondito i dati, analizzando le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze ed evoluzioni di ogni Pokémon di avviamento. Li abbiamo abbinati contro le loro regioni native per determinare il miglior antipasto non solo per le prime sfide del gioco, ma anche per conquistare l'élite quattro e oltre. Ecco la tua guida alla scelta dell'antipasto ottimale in tutte le generazioni, un primo passo cruciale per padroneggiare Pokémon.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
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Bulbasaur è la scelta principale per affrontare la prima palestra di Pokémon Red and Blue, dove il suo tipo di erba contrasta efficacemente i tipi di roccia. Tuttavia, Bulbasaur emerge come antipasto superiore per dominare la regione di Kanto. Mentre Charmander può inizialmente sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco in Gen 1 e del suo vantaggio contro i tipi di volo e del terreno, Bulbasaur offre un viaggio più fluido.
Il tipo di erba di Bulbasaur è super efficace contro i Pokémon di Brock, i tipi di acqua di Misty e la gamma di palestra finale di Giovanni. È anche la scelta migliore per combattere i primi due membri dell'Elite Four. Le sfide includono la palestra di tipo erba di Erika, in cui il gameplay strategico è essenziale e la palestra di tipo fuoco di Blaine, che può essere superata con gli abbondanti tipi d'acqua a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur incontreranno problemi con frequenti tipi di volo come Pidgey e Sperow, ma ampi tipi di terreno e roccia nelle grotte offrono eccellenti opportunità XP. Il Pidgeot e Charmander di rivali possono essere contrastati con un tipo di acqua nella tua squadra. L'evoluzione di Bulbasaur in Venusaur, che guadagna la digitazione velenata, offre un vantaggio significativo rispetto agli altri antipasti del professor Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI IGNO GOLD, argento e cristallo di IGN
Con Pokémon Gold and Silver che introduce solo otto nuovi tipi di fuoco rispetto a 10 erba e 18 tipi di acqua, la scelta di Cyndaquil dall'inizio aggiunge una preziosa diversità alla tua squadra. Cyndaquil è la scelta ottimale per navigare le palestre della regione di Johto e l'Elite Four.
Gli attacchi antincendio di Cyndaquil sconfiggono facilmente le palestre di tipo Bugsy e di tipo Jasmine. Al contrario, le lotte totodili senza palestre di fuoco, terreno o di tipo roccia da sfruttare, mentre Chikorita affronta difficoltà con le palestre iniziali e di tipo volante e la palestra di tipo veleno di Morty. Sebbene la palestra Ice di Pryce rappresenta una sfida per Cyndaquil, avrai molto tempo per costruire una squadra a tutto tondo.
Il vantaggio di Cyndaquil si estende a Elite Four, dove sono prevalenti i tipi di erba e bug. Meganium lotta contro il veleno e i tipi di draghi/volanti, mentre Feraligatr, la forma finale di Totodile, può gestire molti ma non dominano come la tiflosione, l'evoluzione finale di Cyndaquil. Nonostante le sfide dei tipi di roccia e terreno nella squadra di Grotte e Lance, Cyndaquil rimane il miglior antipasto per Johto.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, zaffiro e smeraldo di IGN
Il fascino di Mudkip va oltre il suo fascino; Il suo tipo di acqua offre vantaggi strategici in Pokémon Ruby e Sapphire. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre palestre, tra cui le palestre rocciose/terrestri di Roxanne e Tate & Liza. Mudkip ha un vantaggio contro la palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko è più adatto alla palestra d'acqua di Wallace.
Quando raggiungi Wallace, Treecko probabilmente si sarà evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba è uno svantaggio contro i tipi di volo di Flannery e Winona. Mudkip lotta solo con la palestra elettrica di Wattson, mentre il tipo di fuoco di Torchic e il tipo di combattimento di Blaziken non vanno bene contro qualsiasi palestra, in particolare quella di Wallace.
L'élite quattro favorisce leggermente il salotto a causa della ghiaccio/acqua di Glacia e alcuni tipi di erba, ma l'evoluzione di Mudkip in Swampert guadagna la tipizzazione del terreno e le statistiche bilanciate, rendendolo immune a elettrico e solo vulnerabile all'erba. Ciò consente a Swampert di eccellere in battaglie dove altrimenti potrebbe essere in svantaggio. Nonostante i frequenti incontri casuali a base d'acqua a Hoenn, i vantaggi generali di Mudkip brillano.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Seguendo la tendenza del gioco originale, Pokémon Diamond e Pearl introducono meno tipi di fuoco (solo cinque) rispetto a 14 tipi di acqua ed erba. Sebbene non sia l'unico fattore decisivo, si aggiunge ai vantaggi di Chimchar su Turtwig e Piplup. La digitazione del fuoco di Chimchar è super efficace contro l'erba di Gardenia, l'acciaio di Byron e le palestre di ghiaccio di Candice.
Turtwig può facilmente sconfiggere le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake e la sua evoluzione in Torterra guadagna la digitazione a terra, rendendolo immune agli attacchi elettrici e forte contro la palestra finale di Volkner. Tuttavia, i punti di forza di Turtwig sono più pronunciati all'inizio, mentre Chimchar eccelle negli scenari di fine gioco.
L'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è l'ideale per combattere i tipi di insetti di Aaron nelle quattro Elite, mentre Torterra è meglio contro i tipi di acqua e terreno di Bertha. L'empoleone di Piplup non ha un vantaggio significativo nei confronti di molti leader della palestra o dell'Elite Four. Nonostante la competizione di Torterra, il vantaggio di Chimchar contro i tipi di insetti della squadra Galactic e la sua abilità di battaglia in palestra lo rendono la scelta migliore per Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
In Pokémon in bianco e nero, Tepig emerge come il chiaro vincitore. Snivy lotta con un solo vantaggio della palestra e numerosi tipi di insetti e volanti in Unova, mentre Oshawott si fa meglio contro la palestra di terra di Clay e i tipi di ghiaccio di Brycen, ma manca di significativi vantaggi d'élite.
Le capacità di fuoco di Tepig e la sua forma finale, Emboar, essendo anche un tipo di combattimento, lo rendono ideale per Unova. Gestisce facilmente Burgh's Bug e Brycen's Ice Gyms. Mentre la palestra da terra di Clay pone una sfida, Oshawott affronta problemi simili con la palestra elettrica di Elesa.
Il tipo di combattimento di Emboar è vantaggioso contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite, sebbene sia vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin. Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma rafforzano ulteriormente la sua posizione. Affrontare l'Elite Four due volte in bianco e nero, ma Tepig fornisce più rassicurazione delle sue controparti.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
Continuando la tendenza, Fennekin si distingue in Pokémon X e Y. È super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due, rendendolo un forte contendente. La sua terza evoluzione, Delphox, ottiene la digitazione psichica, migliorando la sua efficacia contro le palestre fate, psichiche e di ghiaccio.
Il Greninja di Froakie, un tipo d'acqua/scuro, eccelle contro la squadra psichica di Olympia, ma lotta con i tipi fatati di Valerie e l'erba di Ramos e i tipi elettrici di Clemont. Chespin's Chesnaught, guadagnando la digitazione di combattimento, affronta sfide contro la palestra di Bug di Viola e i tipi psichici e fati di Olympia e Valerie.
Nell'élite quattro, Delphox ha un bordo, in grado di resistere al Gardevoir di Diantha. Mentre le battaglie sono ben bilanciate, che richiedono diversi tipi per ogni sfida, la versatilità di Fennekin lo rende la scelta migliore per X e Y.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN
Litten completa il dominio del tipo di fuoco nel sole Pokémon e nella luna. Nonostante le lotte iniziali nelle prime prove, i vantaggi di Litten diventano chiari in seguito. La prova dell'erba di Mallow è perfetta per Litten e la prova elettrica di Sophocles contiene matchup favorevoli. L'evoluzione di Litten nell'inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, eccelle contro il processo fantasma di Acerola e il processo fata di Mina.
Decidueye di Rowlet ottiene la tipizzazione fantasma, che è benefica ma limitata, mentre la primarina di Popplio non ha un impatto significativo sulle prove. Le quattro sfide d'élite e successive nella Pokémon League sono diverse, rendendo le prestazioni di prova di Litten ancora più cruciali. Con solo otto tipi di incendio introdotti rispetto a 13 tipi di erba e acqua, la selezione precoce di Litten è molto benefica.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
Sobble elimina Grookey e Scorbunny in una gara da vicino. Ogni antipasto eccelle contro tre palestre, ma Sobble e Grookey hanno un vantaggio con le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan, mentre Scorbunny è adatto per le palestre di Melony e Opal's Fairy. Le prime tre palestre sono erba, acqua e fuoco datti da digitare non offrono alcun vantaggio iniziale.
Nella Coppa Champion, singhiozzo supera leggermente Grookey. Gli avversari della semifinale sono equilibrati, ma la fata di Bede, l'acqua di Nessa e i tipi di fuoco e terra di Raihan favoriscono l'inteleon di singhiozzo, che ha statistiche ben bilanciate. Fattori come il team urla e gli incontri casuali hanno un impatto minimo, rendendo il singhiozzo la scelta migliore per la spada e lo scudo.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokémon Scarlet e Violet. Nonostante la libertà dei giocatori nell'affrontare le palestre e le basi delle stelle della squadra, i vantaggi di Fuecoco sono evidenti. Le palestre di alto livello sono tipi psichici/fati e di ghiaccio, e il più basso è i tipi di insetti e erba, rendono l'evoluzione finale di tipo fantasma di Fuecoco, Skeledirge, la scelta migliore.
Quaxly's Quaquaval guadagna da combattimento, aiutando contro la palestra di tipo normale di Larry, mentre il Meowscarada di Sprigatito eccelle contro le palestre psichiche di Tulip e Ryme. Tuttavia, i raid della base di Team Star sottolineano i punti di forza di Fuecoco, con la sua immunità ai tipi di combattimento e all'efficacia contro i tipi di bug. Il dominio di Skeledirge continua nell'élite quattro, rendendo Fuecoco il primo antipasto per Paldea.