Kluczowym momentem w każdej grze Pokémon jest wybór startera Pokémona. To początkowe połączenie, gdy spotykasz stworzenie, z którym będziesz pielęgnować i walczyć godzinami, jest wyjątkowym doświadczeniem. Jest to wybór często kierowany osobistym gustem i intuicją, prawie jak test osobowości. Jednak w tym momencie nie jesteś świadomy, w jaki sposób ta decyzja ukształtuje twoją podróż w kierunku zostania mistrzem Pokémon, ponieważ siłownie, rywale i tajemnice regionalne pozostają nieodkryte.
Zagłębiliśmy się w dane, analizując podstawowe statystyki, mocne strony, słabości i ewolucje każdego Pokémona startera. Dopasowaliśmy ich do ich rodzinnych regionów, aby ustalić najlepszy starter nie tylko dla wyzwań wczesnych meczów, ale także podboju elitarnego czterech i później. Oto twój przewodnik po wyborze optymalnego startera we wszystkich pokoleniach, co jest kluczowym pierwszym krokiem do opanowania Pokémona.
Gen 1: Bulbasaur
Gry: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Opcje startowe: Bulbasaur (trawa), Charmander (ogień), squirtle (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon, niebiesko -żółty przewodnik IGN
Bulbasaur jest głównym wyborem do walki z pierwszą siłownią w Pokémon Red and Blue, gdzie jego trawa skutecznie przeciwdziała typom skał. Jednak Bulbasaur pojawia się jako lepszy starter dominujący w regionie Kanto. Podczas gdy Charmander może początkowo wydawać się atrakcyjny ze względu na rzadkość typów pożarów w Gen 1 i jego przewagę przed lataniem i typy ziemi, Bulbasaur oferuje gładszą podróż.
Typ trawy Bulbasaura jest bardzo skuteczny przeciwko Rock Pokémon Brocka, typom wody Misty i ostatniego składu Giovanniego. Jest to również najlepszy wybór do walki z dwoma pierwszymi członkami Elite Four. Wyzwania obejmują siłownię typu trawy Eriki, w której strategiczna rozgrywka jest niezbędna, oraz siłownia typu pożarowego Blaine'a, którą można pokonać za pomocą obfitych rodzajów wody w Kanto.
Trenerzy Bulbasaur napotkają problemy z częstymi typami latania, takimi jak Pidgey i Spearow, ale duże typy gruntów i skał w jaskiniach zapewniają doskonałe możliwości XP. Rival Blue's Pidgeot i Charmander można przeciwdziałać typowi wody w twoim zespole. Ewolucja Bulbasaura w Venusaur, która zyskuje trujące pisanie, stanowi znaczącą przewagę nad innymi startującymi z profesora Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Gry: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opcje startowe: Chikorita (trawa), Cyndaquil (ogień), Totodile (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Gold, srebrny i krystaliczny przewodnik
Z złotem Pokémon i srebrem wprowadzającym tylko osiem nowych rodzajów pożarów w porównaniu z 10 trawami i 18 typami wody, wybór Cyndaquil od samego początku dodaje cennej różnorodności zespołowi. Cyndaquil jest optymalnym wyborem do nawigacji w siłowni i Elite Four w regionie Johto.
Ataki pożarowe Cyndaquila z łatwością pokonują siłownię typu Bugsy'ego i stalową Jasmine. Natomiast Totodile walczy bez ognia, gruntu lub siłowni typu skalnego do wykorzystania, podczas gdy Chikorita boryka się z trudnościami z wczesnymi siłowniami typu robakiem i lataniem oraz siłownią typu Morty'ego. Chociaż lodowa siłownia Pryce stanowi wyzwanie dla Cyndaquil, będziesz miał dużo czasu na zbudowanie dobrze zaokrąglonego zespołu.
Zaleta Cyndaquila rozciąga się na elitarne cztery, w których występują typy traw i błędów. Meganium walczy z typy trucizny i smoków/latających, podczas gdy Feraligatr, ostatnia forma Totodile, może poradzić sobie z wieloma, ale nie dominuje jak typhlosion, ostateczna ewolucja Cyndaquila. Pomimo wyzwań ze strony Rock and Ground Rodzaje jaskinii i zespołu Lance'a, Cyndaquil pozostaje najlepszym starterem dla Johto.
Gen 3: Mudkip
Gry: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opcje rozrusznika: Treecko (trawa), latornik (ogień), mudkip (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Ruby, Sapphire i Emerald Guide
Apel Mudkip wykracza poza jego urok; Jego typ wody oferuje strategiczne zalety w Pokémon Ruby i Sapphire. Zarówno Mudkip, jak i Treecko są bardzo skuteczne w stosunku do trzech siłowni, w tym Roxanne's i Tate & Liza's Rock/Ground Gym. Mudkip ma przewagę przed siłownią Flannery, podczas gdy Treecko lepiej nadaje się do siłowni Wallace'a.
Zanim dotrzesz do Wallace'a, Treecko prawdopodobnie przekształci się w sceptile, ale jego pisanie trawy stanowi wadę wobec typów Flannery i latających Winony. Mudkip walczy tylko z elektryczną siłownią Wattsona, podczas gdy typ ognia Torchic i typ walki Blazikena nie radzą sobie dobrze z żadną siłownią, zwłaszcza Wallace'a.
Elite cztery nieznacznie faworyzują sceptyle z powodu lodu/wody Glicia i niektórych rodzajów trawy, ale ewolucja Mudkipa w zamieszkanie zyskuje pisanie na ziemi i zrównoważone statystyki, co czyni go odpornym na elektryczne i podatne na trawę. Umożliwia to przewyższanie się w bitwach, w których w innym przypadku mogłaby być w niekorzystnej sytuacji. Pomimo częstych losowych spotkań na bazie wody w Hoenn, ogólne zalety Mudkipa prześwitują się.
Gen 4: Chimchar
Gry: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opcje rozrusznika: Turtwig (trawa), chimchar (ogień), piplup (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Diamond, Pearl and Platinum Guide
Po trendie z oryginalnej gry Pokémon Diamond i Pearl wprowadzają mniej rodzajów pożarów (tylko pięć) w porównaniu z 14 rodzajami wody i traw. Chociaż nie jest to jedyny decydujący współczynnik, zwiększa zalety Chimchara w stosunku do Turtwig i Piplup. Wpisowanie ognia Chimchara jest bardzo skuteczne w stosunku do trawy Gardenia, stali Byrona i lodowatym siłowni Candice.
Turtwig może z łatwością pokonać siłownię rockową i Crashera Wake's Water, a jego ewolucja w Torterra zyskuje pisanie na ziemi, co czyni go odpornym na ataki elektryczne i silne przeciwko ostatniej siłowni Volknera. Jednak mocne strony Turtwiga są bardziej wyraźne, podczas gdy chimchar wyróżnia się w scenariuszach późnej gry.
Ostateczna ewolucja Chimchara, Infernape, jest idealna do walki z typami błędów Aarona w elitarnej czwórce, podczas gdy Torterra jest lepsza w stosunku do rodzajów wody i gruntu Berthy. Empoleon Piplupa nie ma znaczącej przewagi w stosunku do wielu liderów siłowni ani elitarnej czwórki. Pomimo konkurencji ze strony Torterry, przewaga Chimchara przeciwko typom robaków drużyny Galactic i jego sprawność bitew na siłowni sprawiają, że jest to najlepszy wybór dla Sinnoh.
Gen 5: Tepig
Gry: Pokémon Black & White
Opcje starterów: snivy (trawa), tepig (ogień), Oshawott (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Black and White Guide IGN
W Pokémon Black and White Tepig pojawia się jako wyraźny zwycięzca. Snivy walczy tylko z jedną przewagą siłowni oraz licznymi rodzajami robaków i latania w Unova, podczas gdy Oshawott lepiej walczy o gimnastykę Claya i typom lodu Brycena, ale brakuje znaczących czterech elitarnych zalet.
Zdolności ogniowe Tepiga i jego ostatnia forma, Emboar, również będąc typem walki, sprawiają, że idealnie nadaje się do Unova. Z łatwością obsługuje robaki Burgha i lodowe siłowni Brycen. Podczas gdy gimnastyka siłownia Claya stanowi wyzwanie, Oshawott ma podobne problemy z elektryczną siłownią Elesa.
Typ walki Emboara jest korzystny w stosunku do mrocznych typów Grimsleya w elitarnej czwórce, choć jest podatny na psychiczne typy Caitlin. Silne statystyki atakujące Emboara i obecność stalowych typów Plasma Drużyna dodatkowo wzmacniają jej pozycję. W obliczu elitarnej czterech dwukrotnie sprawia, że czarno -białe są trudne, ale Tepig zapewnia większe zapewnienie niż jej odpowiedniki.
Gen 6: Fenksin
Gry: Pokémon X i Y
Opcje startowe: Chespin (trawa), Fenksin (ogień), Froakie (woda)
Pełny przewodnik: Przewodnik Pokémon X i Y IGN
Kontynuując trend, Fennekin wyróżnia się w Pokémon X i Y. Jest bardzo skuteczny w stosunku do trzech siłowni i odporny na dwa kolejne, co czyni go silnym pretendentem. Jego trzecia ewolucja, Delphox, zyskuje pisanie psychiczne, zwiększając swoją skuteczność wobec wróżki, psychicznych i lodowych siłowni.
Froakie's Greninja, typ wody/ciemności, wyróżnia się przeciwko zespołowi psychiczne Olympii, ale walczy z typami Valerie oraz typami elektrycznymi trawy Ramos i Clemont. Chespin's Chesnaught, zdobywając walki z pisaniem, stoi przed wyzwaniami przeciwko siłowni Viola oraz wróżki i wróżki Olympia i Valerie.
W elitarnej czwórce Delphox ma przewagę, która jest w stanie oprzeć się Gardevoir Diantha. Podczas gdy bitwy są dobrze zrównoważone, wymagające różnych typów dla każdego wyzwania, wszechstronność Fenksin sprawia, że jest to najlepszy wybór dla X i Y.
Gen 7: Litten
Gry: Pokémon Sun & Moon
Opcje startowe: Rowlet (trawa), litten (ogień), popplio (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Sun & Pokémon Moon Guide
Litten kończy dominację typu pożaru w Pokémon Sun i Moon. Pomimo początkowych zmagań w pierwszych próbach, zalety Litten stają się jasne później. Proces Mallowa jest idealny dla Litten, a próba elektryczna Sofoklesa zawiera korzystne pojedynki. Ewolucja Litten w Incineroar, typu ognia/ciemności, wyróżnia się przeciwko procesowi duchów aceroli i wróżki Miny.
Rowletee zyskuje pisanie o duchach, co jest korzystne, ale ograniczone, podczas gdy Primarina Popplio nie wpływa znacząco na próby. Elitarne cztery i kolejne wyzwania w Pokémon League są zróżnicowane, dzięki czemu wydajność Litten jest jeszcze ważniejsza. Wprowadzono tylko osiem rodzajów pożarów w porównaniu z 13 typami traw i wody, wczesny wybór Litten jest bardzo korzystny.
Gen 8: Sobble
Gry: Pokémon Sword & Shield
Opcje startowe: Grookey (trawa), scorbunny (ogień), szloch (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Sword and Shield Guide IGN
Sobble wypada w Grookeya i Scorbunny w bliskim wyścigu. Każdy starter wyróżnia się w trzech siłowniach, ale szloch i Grookey mają przewagę w Gordie i Rahan's Rock and Ground Gyms, podczas gdy Scorbunny nadaje się do bajek Melony i Fairy's Fairy. Pierwsze trzy siłowniki to trawa, woda i wpisany ogień nie zapewnia początkowej przewagi.
W Pucharze Champion szlocha lekko wyprzedza Grookey. Półfinałowe przeciwnicy są zrównoważone, ale wróżka Bede'a, woda Nessy oraz typy ognia i gruntu Raihana faworyzują Intuteon Sobble, który ma dobrze zbilansowane statystyki. Czynniki takie jak Team Cyll i losowe spotkania mają minimalny wpływ, dzięki czemu szlocha jest najlepszym wyborem dla miecza i tarczy.
Gen 9: Fuecoco
Gry: Pokémon Scarlet & Violet
Opcje rozrusznika: Sprigatito (trawa), fuecoco (ogień), quaxly (woda)
Pełny przewodnik: Pokémon Scarlet and Violet Guide IGN
Fuecoco jest wyraźnym zwycięzcą w Pokémon Scarlet i Violet. Pomimo wolności gracza w walce z siłowniami i bazami gwiazd drużynowych, zalety Fuecoco są widoczne. Najwyższymi siłowniami są rodzaje psychiczne/wróżki i lodu, a także najniższe są typy robaków i trawy, tworzą ostateczną ewolucję typu Ducha Fuecoco, skeledirge, najlepszy wybór.
Quaxly zyskuje zyski walki z pisaniem, pomagając przeciwko siłowni Larry'ego, podczas gdy Meowscarada Sprigatito przoduje przeciwko psychicznym siłowni Tulip i Ryme. Jednak naloty Base Team Star podkreślają mocne strony Fuecoco, z jego odpornością na typy walki i skuteczność na typy błędów. Dominacja SkeleDirge trwa w Elite Four, dzięki czemu Fuecoco jest najlepszym starterem dla Paldea.