シンプルで非フィールドRPG:呪われた森から逃げる!
プロローグ:あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに向かいます。最初の夜のキャンプの後に目を覚ますと、あなたは不安なことを発見します。キャンプ場は捨てられており、多数のハンターの残骸だけがあります。ナショナルガードはトーナメントを監督しますが、誰も見えません。あなたは森の入り口に戻ろうとしますが、あなたが始めた場所から不可解に戻ってきます。この奇妙な見当識障害は、あなたの試練の始まりを示しています。
エルフの呪い:神秘的なクォーターエルフであるフォーリアによって助けられて、呪われた森から逃げなければなりません。メインメニューの外側の最大3つのボタンを使用して、ゲームプレイが合理化されています。
文字作成:文字のカスタマイズは限られていますが、必要に応じて統計を頻繁に再ロールできます。レベリング時にステータスの増加は、この画面でのみ表示されます。この情報はゲームプレイ中にアクセスできません。すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。これを防ぐために、少なくとも2つの「お守り」を保管してください。
foria、Peddler Quarter-Elf:森で遭遇する一見若いクォーターエルフ。彼の姿にもかかわらず、彼は主人公に対する年功序列を主張し、森の古代の霊を使って脱出を密かに支援しています。
ゲームの世界と物語:プロローグは視覚的な物語のように展開します。ゲームの世界は、控えめでありながら刺激的な言語を通して描かれています。
探索:森の道は探検を通して明らかになります。各領域の「霧の深さ」は、キャラクターの統計によって決定される探索の成功に影響します。あなたの生命力が枯渇している場合は、毒とまれな「お守り」を戦略的に使用するか、フォーリアに戻ります。
ビーストの出会いとハンターの戦い:オオカミから驚くほど攻撃的なカエルやウサギに至るまで、激しい生き物が森に住んでいます。それらを倒すと、Foriaとの取引のための隠れ家が得られます。典型的なRPGとは異なり、戦闘は経験ポイントを付与しません。目標は脱出です。バトルは完全に回避できますが、これには運や熟練した遊びが必要です。ハンターとして、弓と矢を使用して、攻撃に距離が必要です。距離を維持することで、反撃なしで攻撃が可能になりますが、ギャップを閉じると、片側の攻撃にさらされます。距離を取り戻すために撤退するか、特定の脱出のためにForiaが提供する「フラッシュ」ボールを使用することができます。
Cloak&Layering System: Foriaは、集まった素材からマントを作るのを助け、能力を向上させます。最大3つのレイヤーを着用でき、累積的に増加します。クロークは活力を回復することもできますが、それらは損傷を受けて使用できなくなる可能性があります。弓と矢印は変わらないままです。
ゲーム機能:これは、ゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てたゲームです。ランダムなスキルの選択、戦略的および反射的な課題、材料収集とクラフト、および前進する前の徹底的な準備です。カジュアルなプレーでも進歩を可能にするリラックスしたゲームです。
Auto-Save:ゲームは自動保有しますが、戦闘中ではありません。アプリを終了する前に、ベースメニューで手動で進行状況を保存します。
バージョン履歴:
- v1.2:バグを修正して、キャラクター作成モードに意図しない遷移を引き起こしました。
- v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。
- v1.0:マイナーなバグ修正、メッセージの変更、クレジットの追加。
- v0.1:テストリリース。