Un RPG simple et non champ: échapper à la forêt maudite!
Prologue: Vous êtes le meilleur chasseur du village, en vous dirigeant vers un tournoi de chasse national près de la capitale royale. Au réveil après votre première nuit de camping, vous découvrez quelque chose de troublant: le camping est déserté, avec seulement les restes de nombreux chasseurs. Les gardes nationaux supervisent le tournoi, mais il n'y a personne en vue. Vous essayez de retourner à l'entrée de la forêt, mais vous retrouvez inexplicablement là où vous avez commencé. Cette étrange désorientation marque le début de votre épreuve.
La malédiction elfique: Aidé par Foria, un mystérieux quartier-elf, vous devez échapper à la forêt maudite. Le gameplay est rationalisé, en utilisant un maximum de trois boutons à l'extérieur du menu principal.
Création de caractères: Bien que la personnalisation des caractères soit limitée, vous pouvez relancer les statistiques aussi souvent que nécessaire. Les augmentations de statut lors du nivellement ne sont visibles que sur cet écran; Ces informations ne sont pas accessibles pendant le gameplay. Perdre toute force vitale entraîne la mort du caractère; Gardez au moins deux «talismans» pour empêcher cela.
FORIA, The Peddler Quarter-Elf: Un quart de mer apparemment jeune rencontré dans la forêt. Malgré son apparence, il revendique l'ancienneté sur le protagoniste et assiste secrètement à l'évasion en utilisant les esprits anciens de la forêt.
Game World and Narrative: Le prologue se déroule comme une histoire visuelle, avec le dialogue de Foria ajoutant un contrepoint gai à l'atmosphère troublante. Le monde du jeu est représenté à travers un langage discret mais évocateur.
Exploration: Les chemins de la forêt sont révélés par l'exploration. La «profondeur de brouillard» de chaque zone influence le succès de l'exploration, déterminée par les statistiques de votre personnage. Si votre force vitale est épuisée, utilisez du poison et des «talismans» stratégiquement rares ou retournez à Foria.
Les rencontres de la bête et les combats de chasseurs: Créatures féroces, allant des loups aux grenouilles et lapins étonnamment agressifs, habitent la forêt. Les vaincre donne des peaux pour le commerce avec Foria. Contrairement aux RPG typiques, le combat n'accorde pas de points d'expérience; Le but est l'évasion. Les batailles sont entièrement évitables, bien que cela nécessite de la chance ou du jeu habile. En tant que chasseur, vous utilisez un arc et une flèche, nécessitant une distance pour les attaques. Le maintien de la distance permet des attaques sans contre-attaques, mais combler l'écart vous expose à un assaut unilatéral. Vous pouvez vous retirer pour reprendre des distances, soit utiliser une balle "flash" fournie par FORIA pour certaines évasions.
Système de manteau et de superposition: FORIA aide à fabriquer des manteaux de matériaux rassemblés, améliorant vos capacités. Jusqu'à trois couches peuvent être portées, augmentant cumulativement les capacités. Les capes peuvent également restaurer la vitalité, mais elles peuvent être endommagées et devenir inutilisables. L'arc et la flèche restent inchangés.
Fonctions du jeu: Il s'agit d'un jeu axé sur l'expérience de gameplay, en vedette: sélection des compétences aléatoires, défis stratégiques et réflexifs, collecte de matériaux et artisanat, et préparation approfondie avant de progresser. C'est un jeu relaxant qui permet de progresser même avec un jeu occasionnel.
Auto-Save: Les économies automatique du jeu, mais pas pendant les batailles. Enregistrez vos progrès manuellement dans le menu de base avant de quitter l'application.
Historique de la version:
- v1.2: Correction d'un bug provoquant des transitions non désirées vers le mode de création de caractères.
- v1.1: Correction de fautes de frappe dans le texte du scénario.
- v1.0: Correction de bogues mineurs, quelques modifications de message et ajouts de crédit.
- V0.1: Release de test.