RPG yang mudah, bukan bidang: Melarikan diri dari hutan yang terkutuk!
Prolog: Anda pemburu terbaik kampung, menuju ke kejohanan memburu kebangsaan berhampiran Royal Capital. Apabila bangun selepas berkhemah malam pertama anda, anda menemui sesuatu yang mengganggu: tapak perkhemahan itu ditinggalkan, dengan hanya sisa -sisa pemburu yang banyak. Pengawal kebangsaan mengawasi kejohanan itu, namun tidak ada yang dapat dilihat. Anda cuba kembali ke pintu masuk hutan, tetapi mendapati diri anda tidak dapat diterangkan di mana anda bermula. Disorientasi aneh ini menandakan permulaan pengalaman anda.
Kutukan Elven: Dibantu oleh Foria, suku misteri, anda mesti melarikan diri dari hutan yang terkutuk. Gameplay diselaraskan, menggunakan maksimum tiga butang di luar menu utama.
Penciptaan Karakter: Walaupun penyesuaian watak adalah terhad, anda boleh mengubah statistik seberapa kerap yang diperlukan. Peningkatan status apabila meratakan hanya dapat dilihat pada skrin ini; Maklumat ini tidak dapat diakses semasa permainan. Kehilangan semua daya hidup mengakibatkan kematian watak; Simpan sekurang -kurangnya dua "talismans" untuk mencegahnya.
Foria, Quarter-Elf Peddler: Suku yang kelihatan muda yang ditemui di hutan. Walaupun penampilannya, dia mendakwa kekananan terhadap protagonis dan diam -diam membantu dalam melarikan diri menggunakan semangat kuno hutan.
Dunia permainan dan naratif: Prolog itu terungkap seperti cerita visual, dengan dialog Foria menambah titik ceria ke suasana yang mengganggu. Dunia permainan digambarkan melalui bahasa yang kurang jelas namun menggembirakan.
Eksplorasi: Laluan hutan diturunkan melalui penerokaan. Setiap "kedalaman kabus" setiap kawasan mempengaruhi kejayaan penerokaan, ditentukan oleh statistik watak anda. Jika daya hidup anda habis, gunakan racun dan jarang "talismans" secara strategik, atau kembali ke foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: Makhluk sengit, mulai dari serigala hingga katak dan arnab yang mengejutkan, mendiami hutan. Mengalahkan mereka menghasilkan kulit untuk berdagang dengan Fore. Tidak seperti RPG biasa, pertempuran tidak memberikan mata pengalaman; Matlamatnya adalah melarikan diri. Pertempuran sepenuhnya boleh dielakkan, walaupun ini memerlukan nasib atau bermain yang mahir. Sebagai pemburu, anda menggunakan busur dan anak panah, memerlukan jarak untuk serangan. Mengekalkan jarak membolehkan serangan tanpa serangan balik, tetapi menutup jurang mendedahkan anda kepada serangan satu sisi. Anda boleh menarik diri untuk mendapatkan jarak jauh atau menggunakan bola "flash" yang disediakan oleh Fore untuk melarikan diri tertentu.
Sistem Jubah & Layering: Foria membantu kerajinan jubah dari bahan -bahan yang dikumpulkan, meningkatkan kebolehan anda. Sehingga tiga lapisan boleh dipakai, kebolehan meningkat secara kumulatif. Jubah juga boleh memulihkan daya hidup, tetapi mereka boleh rosak dan menjadi tidak dapat digunakan. Tunduk dan anak panah tetap tidak berubah.
Ciri Permainan: Ini adalah permainan yang memberi tumpuan kepada pengalaman permainan, yang memaparkan: pemilihan kemahiran rawak, cabaran strategik dan refleksif, koleksi bahan dan kerajinan, dan penyediaan menyeluruh sebelum memajukan. Ia adalah permainan santai yang membolehkan kemajuan walaupun dengan permainan kasual.
Auto-Save: Permainan auto-saves, tetapi tidak semasa pertempuran. Simpan kemajuan anda secara manual di menu asas sebelum keluar dari aplikasi.
Sejarah Versi:
- V1.2: Memperbaiki pepijat yang menyebabkan peralihan yang tidak diingini ke mod penciptaan watak.
- v1.1: Typos yang diperbetulkan dalam teks senario.
- V1.0: Pembetulan pepijat kecil, beberapa perubahan mesej, dan penambahan kredit.
- v0.1: Pelepasan ujian.