Een eenvoudige, niet-veld RPG: ontsnappen aan het vervloekte bos!
Proloog: Je bent de beste jager van het dorp, op weg naar een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Bij het wakker worden na je eerste nachtkamperen, ontdek je iets verontrustends: de camping is verlaten, met alleen de overblijfselen van talloze jagers. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi, maar er is niemand in zicht. Je probeert terug te keren naar de bosingang, maar merkt dat je onverklaarbaar terug bent waar je bent begonnen. Deze vreemde desoriëntatie markeert het begin van uw beproeving.
De Elven Curse: Geholpen door Foria, een mysterieus kwartaal, moet je ontsnappen aan het vervloekte bos. De gameplay is gestroomlijnd, met een maximum van drie knoppen buiten het hoofdmenu.
Karaktercreatie: Hoewel de aanpassing van de tekens beperkt is, kunt u statistieken zo vaak als nodig herhalen. Status neemt toe bij het nivelleren, is alleen zichtbaar op dit scherm; Deze informatie is niet toegankelijk tijdens de gameplay. Het verliezen van alle levenskracht resulteert in karakterdood; Houd minstens twee "talismannen" om dit te voorkomen.
Foria, de Peddler Quarter-Eal: Een schijnbaar jonge kwartier die in het bos opkwam. Ondanks zijn uiterlijk beweert hij anciënniteit over de hoofdrolspeler en helpt hij in het geheim bij de ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
Game World and Narrative: De proloog ontvouwt zich als een visueel verhaal, met Foria's dialoog die een opgewekt contrapunt toevoegt aan de verontrustende sfeer. De wereld van de game wordt afgebeeld door ingetogen maar suggestieve taal.
Verkenning: De paden van het bos worden onthuld door verkenning. De "mistdiepte" van elk gebied beïnvloedt het exploratiesucces, bepaald door de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u strategisch gif en zeldzame "talismannen" of keer u terug naar Foria.
Beast Encounters & Hunter Battles: Felce Creatures, variërend van wolven tot verrassend agressieve kikkers en konijnen, bewonen het bos. Het verslaan van hen levert zich verborgen voor handelen met Foria. In tegenstelling tot typische RPG's, biedt gevecht geen ervaringspunten; Het doel is ontsnappen. Battles zijn volledig vermijdbaar, hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist. Als jager gebruik je een boog en pijl, die afstand nodig heeft voor aanvallen. Het handhaven van afstand maakt aanvallen mogelijk zonder tegenaanvallen, maar het sluiten van de kloof legt u bloot aan een eenzijdige aanval. U kunt zich terugtrekken om afstand te herwinnen of een "flash" -bal te gebruiken die door Foria wordt verstrekt voor bepaalde ontsnapping.
Cloak & Layering System: Foria helpt mantels te maken van verzamelde materialen, waardoor uw vaardigheden worden verbeterd. Maximaal drie lagen kunnen worden gedragen, cumulatief toenemende vaardigheden. Cloaks kunnen ook de vitaliteit herstellen, maar ze kunnen beschadigd worden en onbruikbaar worden. De boog en pijl blijven ongewijzigd.
Spelfuncties: Dit is een spel gericht op gameplay -ervaring, met: willekeurige selectie van vaardigheden, strategische en reflexieve uitdagingen, materiaalverzameling en knutselen en grondige voorbereiding voordat hij verder gaat. Het is een ontspannend spel dat vooruitgang mogelijk maakt, zelfs met casual spel.
Auto-save: De game automatisch, maar niet tijdens gevechten. Bewaar uw voortgang handmatig in het basismenu voordat u de app verlaat.
Versiegeschiedenis:
- v1.2: Een bug opgelost die onbedoelde overgangen naar de tekencreatiemodus veroorzaakt.
- v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst.
- v1.0: Kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en krediettoevoegingen.
- v0.1: Testafgifte.