Arc Raidersの発売元であるNexonは、同ゲームにおける生成AIの使用を擁護し、「すべてのゲーム会社が現在AIを使用していると想定すべきだ」と示唆した。
開発元のEmbarkが2023年にリリースしたシューティングゲームThe Finalsと同様、Arc Raidersも開発過程でAIを使用していると明言しており、Steamストアページには「開発プロセスにおいて、コンテンツ作成を支援するために手続型およびAIベースのツールを使用する場合があります。すべての場合において、最終製品は当社の開発チームの創造性と表現を反映したものです」と記載されている。
Embarkは最近PCGamesNとのインタビューで、Arc Raidersは「生成AIを全く使用していない」と強調し、「マルチレッグを持つ大型ドローンの移動処理に関連する『機械学習』や『強化学習』と呼ばれるものを使用している」と説明した。同氏は、「生成コンテンツは一切存在しない」と付け加えた。
しかし、同じインタビューにおいて、デザインディレクターのVirgil Watkinsは、物議を醸しているテキスト読み上げシステムについては、「それには音声アクターを雇用し、契約を交わした。我々がこの目的でAIを使用することは彼らの契約の一部であり、これにより、すべてのアイテム名、すべての場所名、コンパスの方向を言い表えることができるpingシステムなどの機能を実現できる。これにより、ゲームに新しいアイテムを作成するたびに担当者を招かなくても済む」と語った。
今般、Arc Raidersの発売元NexonのCEOであるJunghun LeeがGame*Spark(Automatonによる翻訳)との新しいインタビューで、「ゲーム制作およびライブサービス運用における効率化」を推進するだけでなく、「すべてのゲーム会社が現在AIを使用していると想定することが重要だ」と述べた。
「まず第一に、すべてのゲーム会社が現在AIを使用していると想定することが重要だと考えています」とLeeは語った。「しかし、誰もが同じ、あるいは類似した技術を用いて作業している場合、真の問いは『いかにして生き残るか』となります。競争力を高める戦略を選ぶことが重要だと信じています。」
確かに、Leeの発言は現実味を帯びているように思われる。EAのCEOであるAndrew Wilsonは、AIが「我々のビジネスの中核そのものである」と述べており、Square Enixは最近の大規模な人員削減と組織再編において、AIの適用において「積極的である必要がある」と表明した。『Dead Space』のクリエイターであるGlen Schofieldも、生成AIをゲーム開発に用いることで業界の一部を「修復」する計画を詳しく説明し、元『God of War』開発者のMeghan Morgan Juinioは、「…もし我々が[AI]を受け入れなければ、自分を過小評価していると思う」と語った。
一方、Nintendoはこの傾向に逆らい、同社のShigeru Miyamotoは以前、AIに関して、会社が「ビデオゲーム業界の他の追随者とは異なる方向性」を選好する可能性を強調していた。
それでも、AIの使用は明らかにArc Raidersの成功を阻んでいない。発売から2週間足らずで世界で400万本以上を売り上げ、商業的成功を確固たるものとした。Nexonはまた、この抽出型シューティングゲームが全プラットフォームを通じて70万人という巨大な同時接続プレイヤー数を達成したことも明らかにした。
「ARC Raidersは、非常に魅力的な進行の grind、NPCや他のプレイヤーとの緊張感のある戦闘、そして取得に要する労力とストレスに見合う価値のあるルートを備え、抽出型シューティングゲームの基準をほぼ全面的に引き上げています」と、我々はIGNのArc Raidersレビュー(「Amazing」9/10の評価)で記した。
「さらに、それが同時に良好に動作し、見事なビジュアルを提供しているという事実は、稀に一部のバグによって怒りながらゲームを放棄するケースがあるにもかかわらず、概して印象的です。長年にわたり、誰かがこのジャンスの素晴らしい可能性を次のレベルへと引き上げるのはいつかと思っていたところ、ARC Raidersは間違いなく私が待ち望んでいたものです。」
もしこれによってあなたがArc Raidersに飛び込むことに興味を惹かれたなら、最適な設定に関するガイドをチェックし、最初にアンロックすることをお勧めするスキルを確認し、フィールドデポ倉庫の輸送によってルートを入手する方法をご覧ください。
