Arc Raiders发行商Nexon为游戏使用生成式AI的做法进行了辩护,建议玩家“应假设如今每家游戏公司都在使用AI”。
与开发商Embark于2023年推出的射击游戏The Finals类似,Arc Raiders也宣称在开发过程中使用了AI,并在其Steam商店页面上表示:“在开发过程中,我们可能会使用基于程序和AI的工具来协助内容创作。在所有此类情况下,最终产品均体现了我们开发团队自身的创意与表达。”
Embark近日在接受PCGamesN采访时对此进行了补充,称Arc Raiders“完全没有使用任何生成式AI”,并强调其使用的是“所谓机器学习或强化学习,主要用于我们多足大型无人机的运动控制,但没有任何生成式内容”。
然而,在同一篇采访中,设计总监Virgil Watkins补充道,关于备受争议的文本转语音系统,他们“聘请并签约了配音演员——合同条款规定我们为此目的使用[AI],这使得我们能够实现诸如ping系统等功能,该系统能够说出每一个物品名称、每一个地点名称以及指南针方向。这样我们便无需每次为游戏创建新物品时都让人来录音。”
如今,在接受Game*Spark(由Automaton翻译)的最新采访中,Arc Raiders发行商Nexon的CEO Junghun Lee不仅大力推崇AI在提升“游戏制作和运营服务效率”方面的作用,还表示:“我认为,假设如今每家游戏公司都在使用AI这一点很重要。”
“首先,我认为假设如今每家游戏公司都在使用AI这一点很重要,”Lee表示。“但如果大家都在使用相同或类似的技术,真正的问题就变成了:你如何生存?我相信,选择能够提升竞争力的策略至关重要。”
Lee的言论确实令人信服。EA首席执行官Andrew Wilson曾表示AI“是我们业务的核心”,而Square Enix近期实施了大规模裁员和重组,称其需要“积极应用AI”。《死亡空间》创作者Glen Schofield近日也详细阐述了他计划通过在游戏开发中使用生成式AI来“修复”行业的部分方案,前《战神》开发者Meghan Morgan Juinio则表示:“……如果我们不拥抱[AI],我认为我们是在低估自己。”
相反,任天堂则逆潮流而动,任天堂的Shigeru Miyamoto此前曾强调,在AI方面,公司更愿意走与整个电子游戏行业“不同的道路”。
话虽如此,AI的使用显然并未阻碍Arc Raiders的发展。自发售不到两周,该游戏全球销量已突破400万份,确立了其商业成功。Nexon还透露,这款撤离类射击游戏在所有平台上的同时在线玩家数量达到了惊人的70万人。
“Arc Raiders几乎在各个方面都提高了撤离类射击游戏的门槛,拥有令人屏息的进度推进、与NPC及其他玩家之间紧张激烈的战斗,带来令人难忘的对局体验,以及完全值得付出所有努力与压力去获取的战利品,”我们在IGN对Arc Raiders的评测中写道,该评测给出了“Amazing”9/10的评分。
“尽管偶尔出现的一些bug可能导致玩家罕见地愤怒退出,但它在运行流畅且画面惊艳的同时还能做到这些,确实令人印象深刻。多年来,我一直在思考何时有人能将这一类型的精彩潜力提升至新的高度,而Arc Raiders毫无疑问正是我一直在等待的作品。”
如果这让你对游玩Arc Raiders产生了兴趣,请查看我们的最佳设置指南,了解我们建议优先解锁的技能,并了解如何通过交付野外仓库箱来获取战利品。
