Arc Raiders發行商Nexon為遊戲使用生成式AI的做法進行了辯護,建議玩家“應假設如今每家遊戲公司都在使用AI”。
與開發商Embark於2023年推出的射擊遊戲The Finals類似,Arc Raiders也宣稱在開發過程中使用了AI,並在其Steam商店頁面上表示:“在開發過程中,我們可能會使用基於程式和AI的工具來協助內容創作。在所有此類情況下,最終產品均體現了我們開發團隊自身的創意與表達。”
Embark近日在接受PCGamesN採訪時對此進行了補充,稱Arc Raiders“完全沒有使用任何生成式AI”,並強調其使用的是“所謂機器學習或強化學習,主要用於我們多足大型無人機的運動控制,但沒有任何生成式內容”。
然而,在同一篇採訪中,設計總監Virgil Watkins補充道,關於備受爭議的文字轉語音系統,他們“聘請並簽約了配音演員——合同條款規定我們為此目的使用[AI],這使得我們能夠實現諸如ping系統等功能,該系統能夠說出每一個物品名稱、每一個地點名稱以及指南針方向。這樣我們便無需每次為遊戲建立新物品時都讓人來錄音。”
如今,在接受Game*Spark(由Automaton翻譯)的最新採訪中,Arc Raiders發行商Nexon的CEO Junghun Lee不僅大力推崇AI在提升“遊戲製作和運營服務效率”方面的作用,還表示:“我認為,假設如今每家遊戲公司都在使用AI這一點很重要。”
“首先,我認為假設如今每家遊戲公司都在使用AI這一點很重要,”Lee表示。“但如果大家都在使用相同或類似的技術,真正的問題就變成了:你如何生存?我相信,選擇能夠提升競爭力的策略至關重要。”
Lee的言論確實令人信服。EA執行長Andrew Wilson曾表示AI“是我們業務的核心”,而Square Enix近期實施了大規模裁員和重組,稱其需要“積極應用AI”。《死亡空間》創作者Glen Schofield近日也詳細闡述了他計劃透過在遊戲開發中使用生成式AI來“修復”行業的部分方案,前《戰神》開發者Meghan Morgan Juinio則表示:“……如果我們不擁抱[AI],我認為我們是在低估自己。”
相反,任天堂則逆潮流而動,任天堂的Shigeru Miyamoto此前曾強調,在AI方面,公司更願意走與整個電子遊戲行業“不同的道路”。
話雖如此,AI的使用顯然並未阻礙Arc Raiders的發展。自發售不到兩週,該遊戲全球銷量已突破400萬份,確立了其商業成功。Nexon還透露,這款撤離類射擊遊戲在所有平臺上的同時線上玩家數量達到了驚人的70萬人。
“Arc Raiders幾乎在各個方面都提高了撤離類射擊遊戲的門檻,擁有令人屏息的進度推進、與NPC及其他玩家之間緊張激烈的戰鬥,帶來令人難忘的對局體驗,以及完全值得付出所有努力與壓力去獲取的戰利品,”我們在IGN對Arc Raiders的評測中寫道,該評測給出了“Amazing”9/10的評分。
“儘管偶爾出現的一些bug可能導致玩家罕見地憤怒退出,但它在執行流暢且畫面驚豔的同時還能做到這些,確實令人印象深刻。多年來,我一直在思考何時有人能將這一型別的精彩潛力提升至新的高度,而Arc Raiders毫無疑問正是我一直在等待的作品。”
如果這讓你對遊玩Arc Raiders產生了興趣,請檢視我們的最佳設定指南,瞭解我們建議優先解鎖的技能,並瞭解如何透過交付野外倉庫箱來獲取戰利品。
