
Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクターの開発、戦利品分布、武器の種類に光を当てました。
このゲームには、デュアル進行システムが誇っています。マスターポイントと知識ポイントです。習得ポイントは、挑戦的な敵をレベルアップして倒すことで得られますが、ミッションを完了して隠されたアイテムを発見することで知識ポイントが獲得されます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化します。
各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。プレイヤーは、さまざまな戦略と武器の組み合わせを実験するために、進捗状況を自由にリセットできます。各武器は、特定の戦闘状況に対応する明確なボーナスを提供します。たとえば、ナギナタのような伝説的な武器により、プレイヤーは他の武器がそらすことができない他の方法では無敗の攻撃に対抗できます。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートしていますが、多様な戦闘アプローチも奨励しています。キャラクターが発達するにつれて、プレイヤーは追加の統計アップグレードを解き放ち、スキルをさらに磨きます。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで3月20日に発売されます。プレイヤーは、ステルス、アクション、戦略的進行を混ぜ合わせる豊富なエクスペリエンスを予測できます。
