Ubisoftによると、アサシンのクリードシャドウズは、発売以来300万人のプレーヤーを上回っています。このマイルストーンは、5月20日にゲームのリリースからわずか7日後に到達し、最初の2日以内に200万人のプレーヤーに報告されました。強いスタートは、 *Assassin's Creed Origins *と *Odyssey *の両方の最初の発売を上回り、長期にわたるフランチャイズの最新のエントリの有望な始まりを示しています。
IGNのカバーされている内部Ubisoft電子メールで以前に強調表示されていた追加のパフォーマンスメトリックは、 *Shadows *が *Origins *と *Odyssey *と比較してより強力なオープニング週末を提供したことを確認します。 2020年に * Valhalla *を「完璧な嵐」と解決した * Valhalla *を推進したユニークな市場の状況とは一致しませんでしたが、ゲームは依然として印象的な商業結果を達成しました。フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1つの収益を記録し、 *Valhalla *のみを追跡し、PlayStationストアで史上最大のUbisoft Day-Oneリリースになりました。これまで、プレイヤーはゲーム内で4,000万時間以上を記録しています。
* Assassin's Creed Shadows *の成功はUbisoftにとって重要であり、近年大きな課題に直面しています。複数の有名なゲームの遅延、昨年の *スターウォーズアウトロー *のパフォーマンスの低下、および一連のスタジオ閉鎖、レイオフ、およびプロジェクトのキャンセルに続いて、同社は激しい精査を受けています。報告によると、設立ギレモットファミリーは、貴重な知的財産を維持しながら、会社の将来を確保するために、Tencentや他の投資家との潜在的な買収議論を調査しさえしたことを示しています。
その結果、ゲーム業界は * Shadows ' *のパフォーマンスを綿密に監視しています。プレーヤー数だけでなく、Ubisoftのより広範な回復の潜在的な指標として。 Steam Concurrent Player Peakには特に注意が払われており、64,825に達し、発売時にプラットフォームで最も演奏された * Assassin's Creed *タイトルになりました。これは、2018年の * Odyssey *以来、SteamでDay-Oneを発売する最初のメインラインエントリであるため、特に注目に値します。
ただし、公式の販売または収益の数値がなければ、 * Shadows *が内部の期待を満たしているかどうかは不明のままです。最終的に、財務パフォーマンスは、ゲームの遺産だけでなく、Ubisoftの戦略的方向性も前進することを決定します。今後数か月以内に、当社の今後の財務報告書では、より明確な写真が予想されます。
封建的な日本を探索するプレイヤーについては、完全なアサシンクリードシャドウズガイドをチェックしてください。アサシンのクリードシャドウズウォークスルー、完全にインタラクティブなアサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、およびアサシンの信条シャドウズのガイドの重要なヒントを紹介してください。