據烏比索夫特(Ubisoft)稱,自刺客信條的陰影已經超過了300萬球員。這場比賽在5月20日發布後僅七天就達到了這一里程碑,這是在前兩天內報導的200萬球員建立的。強勁的起點超過了 *刺客信條起源 *和 *Odyssey *的最初發射,這標誌著長期運營的最新作品的有希望的開始。
附加性能指標,以前在IGN涵蓋的內部Ubisoft電子郵件中突出顯示,與 *Origins *和 *Odyssey *相比, *Shadows *提供了更強的開放週末。儘管它與2020年在內部描述為“完美風暴”的獨特市場條件不符,但該遊戲仍然取得了令人印象深刻的商業業績。它錄製了該系列歷史上第二高的一白日收入,僅落後於 *valhalla *,並成為PlayStation Store上有史以來最大的育碧一日發行。迄今為止,玩家已經在遊戲中記錄了超過4000萬小時。
*刺客信條陰影 *的成功對於烏比索夫(Ubisoft)至關重要,烏比索夫(Ubisoft)近年來面臨著重大挑戰。在多次引人注目的遊戲延遲之後,去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的表現不佳,以及一系列的工作室關閉,裁員和項目取消,該公司受到了嚴格的審查。報告表明,創始Guillemot家族甚至探索了與騰訊和其他投資者的潛在收購討論,以確保公司的未來,同時保留對其寶貴知識產權的控制。
結果,遊戲行業正在密切監視 * Shadows的 *性能,而不僅僅是在玩家數量中,而是潛在的指標,這表明了Ubisoft更廣泛的恢復。特別關注其Steam並發玩家峰,該峰達到64,825,這使其成為發射平台上游戲中最多的 *刺客信條 *標題。這是特別值得注意的,因為它是自2018年 * Odyssey *以來首個在Steam上推出一台蒸汽的主線。為了進行比較,BioWare的 * Dragon Age:The Veilguard *達到89,418位同時發生的球員。
但是,沒有官方銷售或收入數據,尚不清楚 *陰影 *是否達到內部期望。最終,財務績效不僅會決定遊戲的遺產,而且還決定了育碧的戰略方向。預計將在未來幾個月內將在公司即將發布的財務報告中進行清晰的情況。
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