Ubisoft에 따르면 Assassin 's Creed Shadows는 출시 이후 3 백만 명의 플레이어를 능가했습니다. 이 이정표는 5 월 20 일 경기가 출시 된 지 7 일 만에 도달했으며, 처음 이틀 안에 2 백만 명의 선수들이보고되었습니다. 강력한 시작은 *Assassin 's Creed Origins *및 *Odyssey *의 초기 발사를 능가하여 장기 실행 프랜차이즈에서 최신 항목에 대한 유망한 시작을 표시합니다.
IGN이 다루는 내부 Ubisoft 이메일로 이전에 강조된 추가 성능 메트릭은 *Shadows *가 *Origins *및 *Odyssey *에 비해 더 강력한 개막 주말을 제공했음을 확인합니다. 2020 년에 * Valhalla *를 내부적으로 "완벽한 폭풍"으로 제시 한 독특한 시장 조건과 일치하지는 않았지만 게임은 여전히 인상적인 상업 결과를 달성했습니다. 그것은 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 하루를 기록했으며 *Valhalla *만을 추적했으며 PlayStation Store에서 가장 큰 Ubisoft Day-One Release가되었습니다. 현재까지 플레이어는 게임 내에서 4 천만 시간 이상을 기록했습니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 성공은 Ubisoft에게 중요하며, 최근 몇 년 동안 중대한 도전에 직면 해 있습니다. 여러 차례의 유명한 게임 지연에 이어 작년 *스타 워즈 무법자 *의 성과가 저조한 후, 일련의 스튜디오 폐쇄, 정리 및 프로젝트 취소로 인해 회사는 철저한 조사를 받고 있습니다. 보고서에 따르면 Guillemot 제품군은 Tencent 및 기타 투자자들과의 잠재적 인 매수 토론을 탐색하여 회사의 미래를 확보하면서 귀중한 지적 속성에 대한 통제를 유지하는 것으로 나타났습니다.
결과적으로 게임 산업은 플레이어 수뿐만 아니라 Ubisoft의 광범위한 복구의 잠재적 인 지표로서 * Shadows ' * Performance를 면밀히 모니터링하고 있습니다. 스팀 동시 플레이어 피크에 특히주의를 기울여 64,825에 도달하여 출시 당시 플랫폼에서 가장 플레이 한 * 어 ass 신 크리드 * 타이틀이되었습니다. 이는 2018 년 * 오디세이 * 이후 Steam에서 일대일로 출시 된 최초의 메인 라인 항목입니다. 비교를 위해 Bioware의 * 드래곤 시대 : Veilguard *는 89,418 개의 동시 플레이어로 정점에 도달했습니다.
그러나 공식 판매 또는 수익 수치가 없으면 * 그림자 *가 내부 기대를 충족하는지 여부는 확실하지 않습니다. 궁극적으로 재무 성과는 게임의 유산뿐만 아니라 Ubisoft의 전략적 방향을 결정할 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 회사의 다가오는 재무 보고서에서 더 명확한 그림이 예상됩니다.
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