Atomfallのクリエイターは、ゲームの没入型の世界とコアメカニズムを詳細に見ることを提供する拡張ゲームプレイトレーラーを発表しました。ユニークなレトロフイスティックな環境を舞台にしたこのゲームは、1962年に原子力発電所の災害に続いてイングランド北部の検疫ゾーンで行われます。プレイヤーは、この危険な風景をナビゲートし、探検を通して隠された秘密を発見し、NPCの多様なキャストとの対話を魅了します。
Atomfallの主人公は、プレーヤーの浸漬を強化するように設計されていますが、パーソナライズされた相互作用とより本物の体験を可能にする事前定義されたアイデンティティがありません。従来のクエスト駆動型ゲームとは異なり、Atomfallは探索と発見を優先し、プレイヤーがゲームの豊かな物語をより深く掘り下げることを奨励します。
検疫ゾーンでの生存は、重要なリソースの物々交換ベースの交換を促進するトレーダーとのやり取りにかかっています。この災害後の世界では、お金は時代遅れであり、リソース管理を重要にしています。プレイヤーは、ギャング、カルト主義者、ミュータント、危険な機械など、脅威に満ちた世界をナビゲートする必要があります。限られたスペースにより、プレイヤーはどの機器を運ぶべきかについて厳しい選択をするようになり、在庫管理が戦略的な要素になります。トラップと鉱山の存在は、ゲームの環境を横断するために複雑さの別の層を追加します。
視覚的には、Atomfallは、開発者であるRebellionの特徴的なスタイルを反映しており、雰囲気が画期的なグラフィックスではありません。災害後のイングランドのゲームのオープンワールドの描写は、厳しく、複雑に詳細であり、全体的な体験を向上させています。限られた在庫システムは戦略的な次元を追加し、プレイヤーがどのアイテムを保持するかについて計算された決定を下す必要があります。特に近接武器のギアのアップグレードは、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントを含むさまざまな敵に立ち向かうために不可欠です。
Atomfallは、PC、PlayStation、Xboxの3月27日に発売される予定であり、ゲームパスを介して初日に利用可能になり、プレイヤーにこの魅力的な黙示録的な世界を探索する機会をすぐに提供します。