タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化
RobloxのTitan Revolutionへの攻撃は、更新3で大幅な後押しを受け、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。単一の画期的な機能が欠けている一方で、多数の小さな強化は、よりスムーズで洗練された体験に貢献します。
主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃の拡張されたオーラオプション、2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。注目すべきバグ修正は、不安定なタイタンの動作(影響力を構築した後のTポジションや、プレーヤーを直接攻撃しなかったなど)、充電や創業者の意志に影響を与えるスキルグリッチ、およびさまざまなサンダースピア調整などに対処します。
更新3は多くの長年の問題に対処していますが、実質的な新しいコンテンツよりも洗練を優先します。これは、最近のコンテンツが豊富な2.5アップデートに続き、装甲タイタンの襲撃とサンダースパイアーズを導入しました。
自分の経験を最適化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionへの攻撃更新3パッチノート
2x冬のトークンイベント
生活の質の改善:
-Robloxチャットがメイン2Dロビーで有効になっています。
- インパクトフレームとサウンドエフェクトを「創業者の復ge」スキルに追加しました。 -2つの新しいオーラが装甲タイタンの襲撃に追加されました(「abyss」 - 叙事詩/「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンが同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーの後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- ボタンの機能が向上しました。
thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスが削除されなかった問題を修正しました。
- 完了後に継続的な供給客観的問題を解決しました。
- ボックスを取得することで、すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに+1クエストの進捗状況を付与するようになりました。
- ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
- Questlineは、プレーヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。
残高調整:
-Boss Titan Raidの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
- 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- 「バトルパスXP」のゲインは、ミッションの完了時に増加しました。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスは増加しました(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
- 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)修正。
- 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
- 客観的なミッションエンドの報酬調整(幸運の乗数は、特典利益で1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- 運動式式が改良されました(累積周波数を使用します)。
thunderspear調整:
-M1フォールオフ損傷が増加しました。
- 爆発範囲5.0%。
- 自己損傷爆発半径の範囲が神経されています。
- ミッションで1回、襲撃で3回削減されました。
Reissファミリーバフス:
- 「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けた「コマンド」スキル。
Fritzファミリーバフス:
- 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
- 「爆発的なフォーチュン」PERKが追加されました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。
Armoud Titan Shifter(VEVO)調整:
- 勇気:有効期限(段階的損失の代わりに)で削除されたシールドゲイン。
- 請求:RoARに似たダメージダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:実装された適切な効果領域。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを減らしてスケーリングします。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオン/オフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタントス:ミスクールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
- 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。 -Thunderspearsが見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsはタイタンを殺さないことを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- 雷をつかんでいる間に雷のスペアを所有したいと思うことで、タイタンはリリースされます。
- 適切な負荷をかける前に使用する場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
- シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を修正しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
- 馬の前に立って、護衛のミッション目標を投げ込む能力を修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンがプレーヤーをすぐ下に攻撃していないことを修正しました。
- オブジェクトへのアタッチメントを壊し、防止するためのフックを修正しました。
- 補充中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。
- タイタンの乳母に適切にヒットしないシフタースキルを修正しました。
- タイタンを拾うときに投げられたことを修正しました。
1.修正修正uiを壊す報酬に従ってください。 2。「宝石の悪魔」記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねない宝石を修正しました。 3. Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。 4.ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。 5.装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。 6.ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 7.「トス」スキルでタイタンを殺すことができないことを修正しました。 8.アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。 9。「ピアレス司令官」パーカを修正しました。 10。警告が画面上にある場合、敗北を修正し、プレーヤーがシフトし、その後切断/左に左になりました。
Armoud Raid Revamp:
- ボスのパンチ/スキルが目標を損なうようになりました。
フェーズ1:
- 脱出を確実にするために、1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを守ります。 -1(硬い)/2(重度/異常)ボートが破壊されると、フィニッシュラインに到達すると、RAIDは自動的に失敗します。
- 装甲タイタンのボスには、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」があります。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があります(残りの鎧に応じて最大50.0%)。
- ソフトキャップは、このフェーズで装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
フェーズ2:
- 装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。
- フェーズ1のシールドに与えられたダメージは、フェーズ2の装甲タイタンのより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。
- タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。