ATAQUE DE ATAÇÃO ATACTEN ATUALIZA
O ataque da Roblox à Revolução Titan recebe um impulso significativo com a atualização 3, com foco em melhorias na qualidade de vida, ajustes de equilíbrio e correções de bugs. Embora sem uma única característica inovadora, os inúmeros aprimoramentos menores contribuem para uma experiência mais suave e refinada.
As principais melhorias incluem o novo evento de Tokens de inverno, as opções de aura expandidas para o Raid Titan blindado e a integração do bate -papo do Roblox no lobby 2D. As correções de bug notáveis abordam o comportamento errático do titã (como o toque de T após os impactos da construção e a falha em atacar os jogadores diretamente abaixo), falhas de habilidade que afetam a carga e a vontade do fundador e vários ajustes de trovoadas.
A atualização 3 aborda inúmeras questões de longa data, mas prioriza o refinamento em vez de um novo conteúdo substancial. Isso segue a recente atualização de 2.5 rica em conteúdo, que introduziu o Raid e Thunderspears blindados.
Para os jogadores que buscam otimizar sua experiência, uma lista abrangente de códigos ativos está disponível aqui. Abaixo estão as notas completas do patch:
ATAQUE DE ATAQUE ATAÇÃO ATUALIZAÇÃO ATUALIZAÇÃO 3 NOTAS DE PATCH
Evento de Tokens de Inverno 2x de 2x
melhorias de qualidade de vida:
- Chat do Roblox ativado no lobby 2D principal.
- Adicionado quadros de impacto e efeitos sonoros à habilidade "Vingança do Fundador".
- Duas novas auras adicionadas ao ataque de titan blindado ("abyss" - épico/"fratura digital" - lendária).
- Novo ícone de recarga implementado.
- Propriedades de streaming otimizadas para melhorar o desempenho em dispositivos mais baixos.
- A iluminação do mapa mudou de "Future" para "ShadowMap" para obter um desempenho aprimorado em dispositivos de extremidade inferior.
- Notificação de "jogabilidade pausou" desativada.
- As gotas cosméticas "blindadas Titan Raid" (Marleyan Patch, trajes de Young Reiner) agora são vendidas por gemas.
- Correções gramaticais em mensagens de sequência.
Cutscene Handler renovado:
- Correções gerais implementadas; As cenas iniciais agora estão sincronizadas.
- Cutscenes ignoradas automaticamente se carregadas após outro jogador.
- A funcionalidade do botão de pular melhorou.
Thunderspear Questline Framework Alterações:
- Corrigido o problema onde as caixas não foram removidas após a mudança/ejeção.
- Problema do objetivo de fornecimento contínuo resolvido após a conclusão.
- Recuperar uma caixa agora concede +1 de progresso da missão (em vez de afetar todos os jogadores).
- As caixas de missão de fornecimento agora geram em locais aleatórios.
- A Questline não começa mais em missões, a menos que o jogador seja prestige 1 ou superior.
- Corrigido o carrinho ausente no cavalo de comboio na missão de spears arredores.
Ajustes de equilíbrio:
- Os danos causados pelo Boss Titan Raid aumentaram 5,0% por dificuldade.
- O modificador "Oddball" agora aumenta os danos objetivos.
- A variação "Duckers" Titan agora só aparece com dificuldade+ dificuldade.
- A variação do titã "Ragers" agora só aparece em dificuldade grave.
- A variação "líderes" do titã agora só aparece em dificuldade aberrante.
- O custo da chave do "Imperador" reduziu de 3.499 gemas para 2.999 gemas.
- O ganho "BattlePass XP" aumentou após a conclusão da missão.
Ajustes da missão:
- A chance básica de receber uma vantagem no Titan Kill aumentou em cada dificuldade (agora também afetada pelo multiplicador de sorte).
- As chances de raridade de vantagem são ajustadas em cada dificuldade.
- Dificuldade em queda as chances (rolos/soro) modificadas.
- A fórmula multiplicadora de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
- As recompensas objetivas da missão final ajustadas (o multiplicador de sorte aumentou 1,2x para ganhos de vantagem).
RAID Ajustes:
- As chances de item são ajustadas em cada dificuldade.
- Corrigido o "soro blindado" ignorando a tampa sérica máxima.
- A fórmula multiplicadora de sorte renovada (usa frequência cumulativa).
Ajustes Thunderspear:
- Os danos causados pela queda M1 aumentou.
- A faixa de detonação é nerfada em 5,0%.
- A faixa de raio de explosão de auto-dano.
- A contagem de recarga reduzida em 1 em missões e 3 em ataques.
Reiss Family Buffs:
- Habilidade de "comando" agora afetada pela memória "tático" e "fonte de inspiração".
Fritz Family Buffs:
- A duração da vontade do "Fundador" aumentou (10s> 20s - forma de câmbio, 15s> 20s).
- "A vontade do fundador" agora afetada pela memória "tática".
- "Fundador's Will" agora Buffs Redução de recarga de habilidade, redução de chance de lesão, velocidade do shifter M1, duração do balanço e raio de explosão.
- A recarga de "Will Founder's Will" aumentou (45s> 90s).
- "Vingança do Fundador" agora concede +1 Recursos Extra e MAX ODM/TS.
- A "Vingança do Fundador" agora fornece 13s de quadros I após a animação Revive.
- A memória "Furyforge" Nerf revertiu (0,3%> 0,4% DMG por 1,0% de saúde perdida).
- "Firepower máximo" PERK Buffed (todas as estatísticas de TS aumentam 5,0%> 7,5%).
- A vantagem de "chama eterna" mudou (não aumenta mais "duração do balanço" para lâminas, afeta apenas "raio de explosão" para lanças).
- A perk "fortuna explosiva" acrescentou (a chance de conservação aumenta 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% chance de recuperar 1 lança por morte).
Ajustes blindados de titan shifter (vevo):
- Coragem: ganho de escudo removido após a expiração (em vez de perda gradual).
- Cobra: lida com danos de carrapato semelhantes ao rugido.
- Breaker da Terra: recarga (40 -> 35), base de danos (30,5%> 100,0%), crescimento de danos (5,5%> 10,0%).
- Ataque pesado: área de efeito adequada implementada.
- Passivo: reformulado semelhante ao domínio do boxe, dimensionando com redução de danos.
- Mudança de fase: agora pode ser ativado/desativado ao reutilizar a habilidade. Recarga (99 -> 25). -Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), estágio 2 Realagem (2 -> 1).
correções de bug:
- Titãs resolvidos T-POSE depois de atingir edifícios.
- Problemas de conversão de danos causados por mudança de mudança com lanças equipadas.
- Corrigido ThundersPears ficando preso nas caixas de hits invisíveis.
- Corrigido Thunderspears não matando Titãs se o jogador morrer.
- As ruas fixas às vezes faltam titãs colossais.
- Morrendo de vontade de possuir Thunderspear enquanto agarrado agora faz com que o titã seja liberado.
- Corrigidos ganchos de quebra/gás "do fundador do fundador" se usados antes da carga adequada.
- Corrigido a vantagem "Flame Rhapsody", não aplicando o máximo de crítica.
- Corrigida tela de tórax/recompensa desinteressável após mudança/ejeção.
- O efeito de rugido de Titã feminino corrigido sendo permanentemente visível durante a mudança/ejeção na missão da Guarda.
- Capacidade fixa de atirar objetivos de missão de escolta em pé em frente ao (s) cavalo (s).
- Botões de lâminas/lanças ausentes corrigidas na tela do equipamento em dispositivos móveis.
- Titãs fixos não atacam jogadores diretamente abaixo.
- Auxiliar de gancho fixo quebrar e prevenir a fixação aos objetos.
- Corrigido o impulso duplo no celular durante recargas.
- Habilidades de câmbio corrigidas não atingem o Titan Napes corretamente.
- corrigido sendo arremessado ao pegar um titã.
- Fixado, siga as recompensas quebrando a interface do usuário.
- Gemas fixas não empilhando corretamente com a memória "gemie de gemia" e a família "Fritz".
- Ficar preso no ar depois de usar habilidades de cena de thunderspear/"caos".
- Inconsistências fixas de acerto com ODM/shifter M1s com base na velocidade de acerto.
- A habilidade "Charge" corrige o Blinded Titan Raid Boss.
- Corrigido a habilidade "Charge" ficando presa em objetos aleatórios.
- A incapacidade fixa de matar titãs de explosão de gelo com habilidade "Toss".
- Problemas fixos de colisão de roupas com avatares.
- Corrigido a vantagem "comandante sem pares".
- Strips de perda fixa Se o aviso estivesse na tela, o jogador mudou e depois desconectou/esquerda.
RAID BLORDADO REVAMM:
- Ponches/habilidades de chefe agora danificam os objetivos.
Fase 1:
- Defenda 1 (duro)/2 (grave)/3 (aberrante) barcos para garantir a fuga.
- O RAID falha automaticamente se os barcos 1 (duro)/2 (grave/aberrante) forem destruídos antes de atingir a linha de chegada.
- O Blindado Titan Boss tem "armadura" penetrável para causar danos antes da Fase 2.
- "Armadura" possui 20,0% de resistência à DMG base (até 50,0%, dependendo da armadura restante).
- A tampa macia impede que o Titan Health blindado caia abaixo de 75,0% durante esta fase.
Fase 2:
- mudanças de titãs blindados, ganhando maior velocidade e dano; Qualquer escudo restante é perdido.
- Danos causados ao escudo na Fase 1 se convertem em um multiplicador de danos mais altos para o titã blindado na Fase 2 (+1,0% de dano por escudo 2,0% perdido).
- Derrote o titã blindado enquanto luta contra ondas de titãs.