EAの次の戦場ゲーム:フォームへの復帰
Electronic Arts(EA)は、戦場のフランチャイズの次の記事が2025年4月から2026年3月の間にリリースが予定されていることを発表しました。2026年度に該当します。この発表は、ゲームの開発中にフィードバックを集めるために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表と並行して行われました。
このイニシアチブは、サイコロ、動機、波及効果、および基準を含む傘であるバトルフィールドスタジオの導入と相まって、プロジェクトへのEAの多大な投資を強調しています。 4つのスタジオは、ゲームのさまざまな側面について協力しています。
- サイコロ(ストックホルム):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレイヤーを引き付ける。
- 基準:シングルプレイヤーキャンペーン。
EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、コアゲームプレイ要素を改良する際の「重要な」開発段階とプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。征服やブレークスルーなどの古典的なモードは、クラスシステムの新しいアイデアと改善の調査とともに、テストされます。
この新しい戦場は、現代の環境への復帰、最近のタイトルの未来的および歴史的な設定からの逸脱を示しています。 Battlefield 2042で受け取ったフィードバックの影響を受けたこの決定は、バトルフィールド3と4時代の本質を取り戻すことを目的としており、洗練されたコアエクスペリエンスと64人のプレーヤーマップサイズに焦点を当てています。 Battlefield 2042の物議を醸す専門システムも存在しません。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な1つであると説明し、関与する実質的なリソースと共同作業を反映しています。焦点は、長年のファンの信頼を取り戻すと同時に、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大します。特定のプラットフォームと公式タイトルは未発表のままですが、最新の設定への復帰とプレーヤーのフィードバックに重点が置かれていることは、バトルフィールドシリーズで成功し、好評のエントリを提供するという強いコミットメントを示唆しています。以下の画像には、開発プロセスの詳細と計画機能の詳細が表示されます。
注: https://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.ccplaceholder_image.jpg
元の入力からの実際の画像URLに置き換えます。モデルは画像を直接表示できません。使用するための画像URLのみを提供できます。