EA的下一個戰場遊戲:返回表格
電子藝術(EA)宣布,在戰場系列中的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發行,落在2026財政年度之內。該公告與《戰地實驗室》(Battlefield Labs)旁邊是一項新的玩家測試計劃,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在在遊戲期間收集反饋。
這項倡議,再加上戰場工作室的引入(包括骰子,動機,漣漪效應和標準),Highlighthighlights EA對該項目的巨大投資。這四個工作室正在遊戲的各個方面進行合作:
- 骰子(斯德哥爾摩):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入特許經營。
- 標準:單人運動。
EA強調了“關鍵”的發展階段以及玩家反饋在完善核心遊戲元素中的重要性,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及探索新想法和班級系統的改進。
這個新的戰場標誌著現代環境的回歸,這與最近冠軍的未來派和歷史環境背道而馳。這一決定受《戰地2042》中收到的反饋的影響,旨在重新奪回戰場3和4時代的本質,重點是精緻的核心體驗和64名玩家的地圖規模。 《戰場2042》中有爭議的專家系統也將不存在。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了所涉及的大量資源和協作努力。重點是重新獲得長期粉絲的信任,同時擴大戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾。儘管特定的平台和正式冠軍仍未通知,但重返現代環境和對球員反饋的重視表明,在戰場系列中獲得成功且受到好評的參賽作品做出了堅定的承諾。下圖展示了開發過程和計劃功能的更多詳細信息。
注意:用原始輸入中的實際映像URL替換https://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.cchttps://imgs.mte.ccplaceholder_image.jpg
。該模型無法直接顯示圖像;它只能提供圖像URL供您使用。