昨年の夏、Palworldの開発者Pockepairは、ゲームの領域を超えてPalworld Universeを商品、音楽、その他のさまざまな製品に拡大することを目的としたSony Music Entertainmentとの重要な契約を結びました。しかし、このビジネスの動きは、ポケットペアが買収のためにマイクロソフトと議論しているという以前の噂によってさらに促進された、今後の買収の指標としてそれを誤って解釈したファンの間で憶測の急増を引き起こしました。
買収の話題とは反対に、PocketPair CEOのTakuro Mizobeは後に、そのような取引は当時テーブルに載っていなかったことを明らかにしましたが、推測はPocketPairの将来についての会話を開いたものです。ゲームコミュニティは、特にAAゲーム部門でのマイクロソフトの積極的な買収と、ソニー自身の戦略的買収とともに、日本の開発者に対する彼らの関心に照らして推測を続けています。
PocketPairが取得されるかどうかの問題は開いたままですが、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyによると、その可能性は低いようです。 Game Developers Conferenceで話すと、Buckleyは買収の可能性を強調しました。
「私たちのCEOは決してそれを許可しません」と彼は言いました。 「彼は決してそれを許さなかった。彼は決してそれを許さないだろう。彼は決してそれを決して許さなかった。彼は自分のことをするのが好きで、彼は自分の上司であることを好む。彼は彼に何をすべきかを言うのが好きではない。」
Buckleyの強いスタンスは、CEOのTakuro Mizobeが、より大きな企業構造の一部であるという独立性と自律性を大切にしていることを示唆しています。 Buckleyが追加しました:
「だから私はショックを受けた。たぶん彼が年をとって、彼がお金のためにそれを売るかもしれないかもしれない。そしてそれは悲しいことだ。しかし、私の生涯では、おそらく私はそれを見ることはないだろう。いいえ、私たち2つのパスがどこに行くのかを見るのは面白いでしょう。彼らがそれを取るときの私たちのアドバイスと考え。」
私たちのより広範な議論で、バックリーはまた、パルワールドがニンテンドースイッチ2に到達する可能性にも触れました。ゲームに対するスタジオの応答は、「銃を持ったポケモン」と呼ばれ、その他のトピックと呼ばれています。ここ[TTPP]完全なインタビュー[TTPP]を掘り下げることができます。
