Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、さらなる緊急変更を実装することにより、Hunt Updateの夜明けに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めに発売されたこのアップデートでは、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス、100を超えるユニークなアイテム、拡張クラフトオプションが導入されました。しかし、多くのプレイヤーがゲームを遅くしすぎたと感じたという大規模なナーフのために、大きな批判がありました。
コミュニティの不満は、急落する蒸気ユーザーのレビューで明らかになりました。プレイヤーは、長期にわたるボスの戦い、効果のないスキル、そしてゲームが「完全なスロー」になったという一般的な感覚に不満を表明しました。いくつかのレビューは、ゲームの安定性、動きの遅い、強制的なコンボゲームプレイに関する問題を強調しました。これは、通常、アクションでのロールプレイングゲーム(ARPG)で享受している自由とは対照的でした。
これに応じて、GGGは4月11日に展開する予定である更新0.2.0Eのパッチノートをリリースしました。
モンスターの速度の変更:特に使徒1、2、および3では、モンスターの圧倒的な存在を減らすための調整が行われました。特定のモンスターの割り込みイベントの削除、他の人の速度と寿命の減少、特定の領域での挑戦的なモンスターの密度の調整が含まれます。
ボスの変更:Viper Napuatzi、Uxmal、Xyclucianなどのボスへの変更は、特定の攻撃の頻度を減らし、効果の視認性を向上させることにより、戦いをイライラさせないことを目指しています。
プレイヤーミニオンの変更:ミニオンのReviveタイマーは、複数のミニオンが死亡したときに長い遅延を防ぎ、特定のミニオン関連のスキルの機能が改善されたときに変更されました。
その他のプレイヤーバランス:追加の微調整には、すべての近接攻撃へのラリーサポートの使用の拡大や、特定のスキルに関連するバグの修正が含まれます。
クラフトの変更:すべてのMODがキャスター武器のルーンに追加されており、新しい機能により、プレイヤーはバーニングビレッジのレンリーショップでエレメンタルルーンを鍛造できます。
パフォーマンスの改善:ゲームのパフォーマンスを改善するために、葉を接地するために最適化が行われました。
GGGは、チャームシステムの強化、さまざまなアイテムカテゴリのスタッシュタブ親和性の追加、ナビゲーションを容易にするためのAtlasブックマークの導入など、週末後に実装するさらなる変更を概説しました。
これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命の道への肯定的な感情を回復するのに十分であるかどうかという問題は残ります。
