流放2開發人員打磨裝備遊戲(GGG)通過實施進一步的緊急變化,對狩獵更新的曙光的強烈反對作出了反應。該更新於本月早些時候推出,推出了新的Huntress課程,五個新的提升課程,一百多個獨特的項目以及擴展的製作選項。但是,由於廣泛的書呆子,許多玩家感到速度太大了,因此受到了重大批評。
社區的不滿在暴跌的Steam用戶評論中顯而易見,這些評論已轉變為“大多數負面”。玩家對長期的老闆戰鬥,無效的技能以及一般的感覺對遊戲已成為“完全的球員”表示沮喪。一些評論強調了遊戲穩定性,運動緩慢和強迫組合遊戲的問題,這些問題與通常在動作角色扮演遊戲(ARPGS)中享受的自由形成鮮明對比。
作為回應,GGG已發布了更新0.2.0e的補丁說明,定於4月11日部署。該補丁介紹了幾個關鍵領域:
怪物的速度變化:已經進行了調整以減少怪物的壓倒性存在,尤其是在使徒行傳1、2和3中。更改包括刪除某些怪物的中斷事件,降低他人的速度和壽命,並調整特定區域中具有挑戰性的怪物的密度。
老闆的變化:對像Viper Napuatzi,Uxmal和Xyclucian這樣的老闆進行修改,目的是通過降低某些攻擊的頻率和提高效果可見性來使戰鬥減少沮喪。
玩家奴才的變化:已更改了小兵的複興計時器,以防止多個奴才死亡時長時間延誤,並改善了某些與奴才相關技能的功能。
其他玩家平衡:其他調整包括將拉力支持的使用擴展到所有近戰攻擊中,並修復與某些技能有關的錯誤。
製作更改:所有mods都已添加到施法武器的符文中,一項新功能使玩家可以在燃燒村的Renly's Shop上鍛造元素符文。
績效改進:已經對地面樹葉進行了優化以提高遊戲性能。
展望未來,GGG概述了周末的進一步更改,包括增強魅力系統的功能,為各種項目類別增加藏匿選項卡親和力以及引入Atlas Boogmarks,以易於導航。
問題仍然是這些變化是否足以解決社區的關注點並恢復流亡道路2的積極情緒。儘管最初的成功和發射時的玩家人數很高,但這些問題的接收受到了這些問題的傷害,這也影響了流亡道路1的發展。
