流放2开发人员打磨装备游戏(GGG)通过实施进一步的紧急变化,对狩猎更新的曙光的强烈反对作出了反应。该更新于本月早些时候推出,推出了新的Huntress课程,五个新的提升课程,一百多个独特的项目以及扩展的制作选项。但是,由于广泛的书呆子,许多玩家感到速度太大了,因此受到了重大批评。
社区的不满在暴跌的Steam用户评论中显而易见,这些评论已转变为“大多数负面”。玩家对长期的老板战斗,无效的技能以及一般的感觉对游戏已成为“完全的球员”表示沮丧。一些评论强调了游戏稳定性,运动缓慢和强迫组合游戏的问题,这些问题与通常在动作角色扮演游戏(ARPGS)中享受的自由形成鲜明对比。
作为回应,GGG已发布了更新0.2.0e的补丁说明,定于4月11日部署。该补丁介绍了几个关键领域:
怪物的速度变化:已经进行了调整以减少怪物的压倒性存在,尤其是在使徒行传1、2和3中。更改包括删除某些怪物的中断事件,降低他人的速度和寿命,并调整特定区域中具有挑战性的怪物的密度。
老板的变化:对像Viper Napuatzi,Uxmal和Xyclucian这样的老板进行修改,目的是通过降低某些攻击的频率和提高效果可见性来使战斗减少沮丧。
玩家奴才的变化:已更改了小兵的复兴计时器,以防止多个奴才死亡时长时间延误,并改善了某些与奴才相关技能的功能。
其他玩家平衡:其他调整包括将拉力支持的使用扩展到所有近战攻击中,并修复与某些技能有关的错误。
制作更改:所有mods都已添加到施法武器的符文中,一项新功能使玩家可以在燃烧村的Renly's Shop上锻造元素符文。
绩效改进:已经对地面树叶进行了优化以提高游戏性能。
展望未来,GGG概述了周末的进一步更改,包括增强魅力系统的功能,为各种项目类别增加藏匿选项卡亲和力以及引入Atlas Boogmarks,以易于导航。
问题仍然是这些变化是否足以解决社区的关注点并恢复流亡道路2的积极情绪。尽管最初的成功和发射时的玩家人数很高,但这些问题的接收受到了这些问题的伤害,这也影响了流亡道路1的发展。
