SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、SonyはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーの拡大しているPC出版戦略に関するより広範な議論の中にあります。 SonyのPC Gamingへの進出は2020年にHorizon Zero Dawn
で始まり、特に有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後、その後加速しました。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースしている間、リーチと収益が広がり、PS5のユニークな販売提案を理論的に弱めます。 ただし、ソニーの評価では、これは重大なリスクではないということです。 企業の代表者は、2024年後半の投資家Q&Aの間に「PCSにユーザーを失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていないことも確認していません。」 PCポート< この信頼性は、PS5の販売数値と一致しています。 2024年11月現在、6550万PS5ユニットが販売されており、PS4の最初の4年間で7300万台を超える売上に匹敵します。 違いは、PCゲームへの移行ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に大きく起因しています。 ソニーの世代間の一貫したコンソール販売は、PCポートがPS5の魅力に最小限に及ぼすという見解をサポートしています。ソニーのPCポートへのコミットメントは、成長することのみが期待されています。 2024年、トトキ島大統領は、より「攻撃的な」アプローチを発表し、PS5とPCのリリースの間の時間を短縮することを目指しています。 PS5デビューからわずか15か月後に1月30日にPCで発売される Marvel's Spider-Man 2 < これは、以前は [🎜>] rebirthは1月23日に蒸気に到着します。 PCのいくつかの注目度の高いPS5独占者は、Gran Turismo 7 RONIN STELLAR BLADE、および悪魔の魂を含むPCでは予告なしのままです。 🎜>リメイク。