索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失問題
一家公司高管稱,索尼(Sony)進入PC遊戲的企業始於2020年,
Horizon Zero Zero Dawn開始,此後加速了,尤其是在2021年收購Nixxes Software(著名的PC Porting Studio)之後。在PC上發布PlayStation的獨家產品範圍擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5獨特的銷售主張。 但是,索尼的評估是這不是一個重大風險。 一位公司代表在2024年末投資者問答中表示:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有證實任何此類趨勢正在進行中,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。”
儘管PC端口
Marvel的蜘蛛俠2,在PC PS5首次亮相僅15個月後在PC上推出,體現了這一策略。 這與以前的兩年以上的排他性形成鮮明對比。 超越
蜘蛛俠2,
[🎜>]重生於1月23日到達Steam。 對於PC,幾種備受矚目的PS5獨家產品仍未通知,包括
和< ance> demon> demon's Souls <> 🎜>重製。