ニュース 任天堂とポケモンカンパニーからの訴訟の中で、ポケットペアパッチPalworld

任天堂とポケモンカンパニーからの訴訟の中で、ポケットペアパッチPalworld

著者 : Michael May 16,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのGame Passに含まれているPalworldは、販売と同時プレイヤーの記録をすぐに打ち砕きました。このゲームの大成功は、圧倒的な利益につながり、ポケットペアにSonyとのPalworld Entertainmentを設立してIPを拡大するよう促し、最終的にPS5にゲームをもたらしました。

ゲームの打ち上げは、ポケモンのデザインをコピーしていると主張する人もいれば、ポケモンとの比較を引き起こしました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、延期損害とパルワールドの釈放を停止するための差し止め命令を求めました。

PocketPairは、11月に、仮想フィールドでPokémonの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、PokémonLegends:Arceusのシステムに似たモンスターを捕獲するためにプレイヤーがPAL球を投げる同様のメカニックが特徴です。

最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で行われた変更が訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックは、他のゲームプレイの調整とともに、PAL球体をプレーヤーの横に静的な召喚状に投げることから変えました。 PocketPairは、プレイヤーエクスペリエンスのさらなる劣化を防ぐためにこれらの変更が必要であると述べました。

パッチV0.5.5でさらに調整が行われました。これにより、滑空整備士がPALSの使用からプレーヤーの在庫にグライダーが必要になるように変更されましたが、パルはパッシブグライディングバフを提供しています。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。

これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。開発者は、必要な調整とファンベースから理解することを望んでいることに後悔を表明し、Palworldの開発を継続し、新しいコンテンツを提供することへの献身を強調しました。

3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼パブリッシングマネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、生成AIの使用やポケモンモデルのコピーの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂からの特許訴訟の予期せぬ性質についても言及しました。

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