Dawn Readyの共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲーム * The Order:1886 *の続編を批評家からのぬるいレセプションのために拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、チームが「信じられないほどの」フォローアップを作成することに情熱を傾けていると述べ、ファンのためにそれを実現するために「自分の人生に署名した」と述べた。 2015年に発売された * The Order:1886 *は、狼男に悩まされているビクトリア朝のロンドンで設定されたアクション満載のアドベンチャーであり、見事なビジュアルで賞賛されている間、それは中程度のレビューを受けました。
ペッシーノは、提案された続編は「信じられないほどだっただろう」と自信を持って主張したが、フランチャイズの権利を所有していないために開示できるものは限られていた。彼は、元のゲームの重要なレセプションにもかかわらず、彼らはソニーの続編を売り込み、おそらくソニーがプロジェクトを引き継いだのは最高だったことを示唆したと共有しました。彼は、もし当初の開発が困難であれば、続編の状況はさらに厳しいものだっただろうと指摘した。
*命令:1886 *の開発は、ドーンとソニーとの関係で準備が整っていることに困難でした。ペッシーノは、チームは締め切りに間に合うように多数の要素をカットしなければならなかったため、完全に準備が整う前にゲームがリリースされたと述べました。グラフィカルな忠実度に対するソニーの期待は、早期のピッチと明らかにされたものであり、特定の開発マイルストーンでは満たされず、支払いを差し控え、関係へのさらなる負担に陥りました。
これらの課題は、サードパーティの出版社にとって業界で標準であるにもかかわらず、この状況はイライラすると説明しました。彼は、チームが選手のために届けたいという欲求に駆られ、続編を開発するためにさらに厳しい条件を受け入れることをいとわないことを認めました。しかし、予算の制約と交渉力の欠如は、不利な決定に対して彼らを脆弱にしたでしょう。
ペッシーノは失われた機会を嘆き、さらなる発展に値する元のゲームによってもたらされた強力な基盤を強調しました。 *命令:1886 *のファンはクリフハンガーにぶら下がっていたままで、2024年にオーナーのメタによって閉鎖された夜明けで、続編への希望は消滅しました。
IGNのレビューでは、ゲームは6/10を受け取りました。 * 1886 *は視覚的に印象的な体験を提供している一方で、ゲームプレイの自由よりも映画のようなポリッシュを優先し、その損害を与えました。
