Developer Ready At Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 소니가 비평가들의 미지근한 리셉션으로 인해 PlayStation 4 Game * The Order : 1886 *의 속편을 거절했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 Pessino는이 팀이 "놀라운"후속 조치를 만드는 것에 열정을 가지고 있으며, 팬들에게 결실을 맺기 위해 "그들의 삶을 사로 잡았다"고 진술했다. 2015 년에 시작된 * The Order : 1886 *은 늑대 인간이 괴롭히는 빅토리아 런던의 액션으로 가득 찬 모험이었으며 멋진 시각적으로 칭찬을 받았지만 중간 검토 만 받았습니다.
페시노는 자신이 제안한 속편이 "믿어지지 않았을 것이라고 주장했지만, 프랜차이즈 권리를 소유하지 않아 공개 할 수있는 것은 제한적이라고 주장했다. 그는 오리지널 게임의 비판적 리셉션에도 불구하고 소니가 소니가 프로젝트를 통과 한 것이 최고 였다고 제안했다. 그는 원래 개발이 도전적이라면 속편의 상황이 더욱 까다로워 졌을 것이라고 언급했다.
* The Order : 1886 *의 발전은 Dawn과 소니와의 관계에있어 어려움을 겪었습니다. Pessino는이 팀이 마감일을 충족시키기 위해 수많은 요소를 줄여야한다고 언급했으며, 그 결과 완전히 준비되기 전에 게임이 출시되었습니다. 초기 피치와 계시에 의해 설정된 그래픽 충실도에 대한 소니의 기대는 특정 개발 이정표에서 충족되지 않았으며, 지불을 보류하고 관계에 대한 추가 부담을 초래했습니다.
Pessino는 제 3 자 출판사의 업계에서 이러한 과제가 표준 이었음에도 불구하고 상황을 실망스럽게 설명했습니다. 그는 팀이 선수들을 위해 전달하려는 욕구에 의해 속편을 개발하기 위해 더 강한 조건을 기꺼이 받아 들였다는 것을 인정했다. 그러나 예산 제약과 협상 권한 부족으로 인해 불리한 결정에 취약 해졌을 것입니다.
페시노는 잃어버린 기회를 애도했으며, 더 많은 발전을받을 가치가있는 원래 게임에 의해 세워진 강력한 기초를 강조했습니다. * The Order : 1886 *의 팬들은 절벽 행거에 매달려 있었고, 2024 년 소유자 메타에 의해 새벽에 준비된 상태에서 속편에 대한 희망이 소멸되었습니다.
IGN의 리뷰에서,이 게임은 6/10을 받았으며, 순서 : 1886 *은 시각적으로 인상적인 경험을 제공했지만 게임 플레이 자유보다 영화 적 광택을 우선시했다.
