- Squad Bustersは課題にも直面しましたが、最近では安定してきているようです
- Supercellは現在、Squad Bustersの中国市場への進出に目を向けています
- これは、東方ローンチ後に大きな人気を得たBrawl Starsの歩みを反映しています
Squad Bustersの歩みは、デビュー以来波乱に富んでいます。魅力的なMOBAとしてSupercellの愛されるキャラクターをフィーチャーして発売され、芳しくない財政的なパフォーマンスに苦しむも、最終的に競争の激しい市場で基盤を回復しました。
Supercellの次の戦略的な動きが、このタイトルをアジア市場、特に中国に紹介することを含んでいるのは、ほとんど驚くべきことではありません。一見すると驚きに思えるかもしれませんが、このフィンランドの開発者には、Brawl Starsの成功した中国ローカライズという前例があります。
2019年、Brawl StarsはSquad Bustersが現在直面している状況に似た課題に直面しました。東方への拡大後、このゲームは顕著な成功を収め、中国がその最終的な突破において極めて重要な役割を果たしました。
中国への挑戦より深い分析は、中国に参入する外国の開発者にとって継続的なハードルがあることを明らかにしています。厳しい規制は、この収益性の高い市場でリリースが承認される海外タイトルの数を制限しており、すべてのローンチの試みが長期的な成功にとって重要なものとなっています。
ゲームを取り巻く環境は、Brawl Starsが紹介された時、それが中国市場で革新的な存在として際立っていた頃から大きく進化しました。今日、国内の開発者たちは世界的に成功したタイトルで基準を引き上げており、Squad Bustersの市場参入をより困難にする可能性があります。
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