Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。アーリーアクセスプレーヤー(多くの場合、ハードコアファン)はユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および欠落している機能に関する懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、「レガシーシビングオーディエンス」が最終的にゲームを受け入れると考えています。
ゲームの現在のSteamユーザーレビューでは、UIの問題、マップの多様性の欠如、予想される機能がないことを強調しています。 Firaxisは、このフィードバックを認め、UIの強化、チームベースのマルチプレイヤーの追加、より広範なマップタイプなどの改善を誓約しました。
Zelnickは、ゲーム全体の品質の証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しています。彼は、ユーロガマーの2/5スコアなどの否定的なレビューを認めていますが、プレイヤーのセンチメントはプレイタイムの増加とともに積極的に変化すると主張しています。彼は、文明7で導入された重要な変化、特に同時年齢の移行を伴う新しい3時代のキャンペーン構造に初期の否定性を帰します。このシステムは、文明シリーズで前例のないもので、新しい文明を選択し、遺産を維持し、各移行で世界の進化を目撃します。
前向きな見通しにもかかわらず、FiraxisはSteamユーザーのレビューを改善するという課題に直面しています。ゲームのプラットフォームでの視界と成功には、強力な蒸気評価が不可欠であり、潜在的なプレーヤー間の発見可能性と全体的な認識に直接影響を与えます。