O lançamento da Civilization 7 recebeu críticas mistas a vapor, mas o CEO da Take-dois permanece otimista. Enquanto os jogadores de acesso antecipado (geralmente fãs hardcore) expressaram preocupações com a interface do usuário, a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, acredita que o "Legacy Civ Audience" acabará adotando o jogo.
As resenhas atuais do usuário do jogo destacam problemas de interface do usuário, falta de diversidade de mapas e ausência de recursos esperados. A Firaxis reconheceu esse feedback e prometeu melhorias, incluindo aprimoramentos de interface do usuário, a adição de multiplayer baseado em equipe e uma gama mais ampla de tipos de mapas.
Zelnick aponta para uma pontuação metacrítica de 81 e inúmeras críticas superiores a 90 como evidência da qualidade geral do jogo. Ele reconhece críticas negativas, como a pontuação de 2/5 da Eurogamer, mas sustenta que o sentimento do jogador mudará positivamente com o aumento do tempo de reprodução. Ele atribui negatividade inicial às mudanças significativas introduzidas na civilização 7, particularmente a nova estrutura de campanha de três idades com transições de idade simultâneas. Esse sistema, sem precedentes na série de civilização, envolve a seleção de uma nova civilização, retenção de legados e testemunhando a evolução mundial a cada transição.
Apesar da perspectiva positiva, o Firaxis enfrenta o desafio de melhorar as análises de usuários a vapor. Uma forte classificação a vapor é vital para a visibilidade e o sucesso do jogo na plataforma, impactando diretamente sua descoberta e percepção geral entre os possíveis jogadores.