Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
FromSoftware는 액션 RPG를 재정의하여 어둡고 놀라운 영역을 통한 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수 없지만, 그들의 지속적인 유산은 상사에게 달려 있습니다. 이것은 가장 어려운 보스의 목록이 아니지만, 챌린지, 음악, 설정, 역학, 지식 및 전반적인 영향에 대해 판단되는 가장 큰 . 우리는 "Soulsborne"시리즈와 같은 전투를 고려했습니다 : Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon 's Souls 및 Dark Souls Trilogy.
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Old Smank (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP와 PVE를 혁신적으로 혼합합니다. 다른 플레이어가 제어하는 도전은 다양하지만 독특한 디자인은 보스 싸움 중에도 온라인 침략의 끊임없는 위협을 강조합니다.
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Old Hero (Demon 's Souls)
악마의 영혼과 같은 만남은 매력적입니다. 맹목적이고 강력한 전사 인 오래된 영웅은 전투를 스텔스 도전으로 변화시킵니다. 그의 청각 인식과 함께 당신을 볼 수 없다는 것은 독특하고 기억에 남는 싸움을 만듭니다. 나중에 Rennala (Elden Ring)와 접이식 스크린 원숭이 (Sekiro)와 같은 보스를 예고합니다.
- Sinh, 잠수함 용 드래곤 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
드래곤은 종종 강력하지만 Sinh는 만남을 높입니다. 강력한 사운드 트랙으로 유독 한 동굴에 설치된 Sinh는 미래의 소프트웨어 게임에서 서사시적이고 끔찍한 용 전투의 표준을 설정합니다.
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코스모스의 딸 (Bloodborne)의 딸 에브리에 타스
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 공포를 구현합니다. 치유 교회의 지식의 중심 인물, 우주 에너지 폭발과 열광적 인 피의 피를 포함한 그녀의 공격은 게임의 주제 깊이를 완벽하게 포착합니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
아마도 Dark Souls 2의 가장 어려운 보스, Fume Knight는 속도와 힘을 혼합합니다. 그의 이중 휘트 스타일과 불 같은 공격은 도전적이지만 보람있는 싸움을 만듭니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle의 난이도는 NPC 동맹국 인 Igon의 존재에 의해 증폭됩니다. Bayle에 대한 그의 강렬한 증오는 이미 도전적인 드래곤 싸움에 감정적 인 층을 추가합니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
중요한 초기 게임 도전 인 Gascoigne 신부는 필수 기술을 가르칩니다 : 환경 인식, 측정 침략 및 총 패리 링. 이것들을 마스터하는 것은 혈통에서의 성공에 필수적입니다.
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Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn의 거대한 규모와 NPC 동맹국을 소환하는 능력은 서사적이고 잊을 수없는 전투를 만듭니다. 깎아 지른 광경과 독창적 인 역학은 눈에 띄는 만남입니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적으로 공명합니다. Artorias의 무덤을 지키고, SIF의 충성도 및 비극적 인 배경은 깊은 영향을 미치는 만남을 만듭니다.
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Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh는 끊임없이 공격적입니다. 그의 잔인한 공격과 변화 형태는 공격 패턴의 정확한시기와 암기를 요구합니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
시각적으로 놀랍고 기계적으로 독특한 댄서의 불규칙한 움직임과 예측할 수없는 공격은 지속적인 적응을 요구합니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 듀얼 모양 (초기 및 늦은 게임)은 기억에 남는 아크를 만듭니다. Ashina Castle 위의 두 번째 만남은 특히 서사적 결투입니다.
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올빼미 (아버지) (세 키로)
늑대의 아버지와의 잔인하고 감정적으로 고발 된 싸움. 올빼미의 공격적인 공격과 가제트 사용은 기억에 남고 도전적인 만남을 만듭니다.
존경하는 언급 : 기갑 코어 6
AA P07 BALTEUS, IA-02 : ICE WORM 및 IB-01 : Soulsborne 공식 외부에서도 보스 디자인에서 셀 240 쇼케이스.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
콘크리트의 영혼은 어두운 영혼의 본질을 완벽하게 캡슐화합니다. 예측할 수없는 전투 스타일과 시리즈의 지식과의 연결은 그것을 최종 보스로 만듭니다.
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프리드 자매 (Dark Souls 3 : Ariandel의 재)
처벌 3 상 싸움. 프리드 자매의 끊임없는 침략과 두 번째 단계에서 아리안 델 아버지의 추가는 진정으로 잔인하지만 보람있는 만남을 만듭니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
악명 높은 악명 높은 KOS의 고아는 예측할 수없는 공격으로 끔찍하고 빠르고 공격적인 보스입니다.
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Malenia, Miquella 블레이드 (Elden Ring)
Malenia의 어려움과 독특한 역학은 그녀를 문화적 현상으로 만들었습니다. 물새 춤과 주홍색 썩음을 특징으로하는 그녀의 두 단계, 수요 기술과 전략.
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Guardian Ape (Sekiro)
코미디 스크이지만 잔인하게 도전적이지만, Guardian Ape의 놀라운 두 번째 단계는 패배 한 후에 기억에 남는 비틀기입니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 비극적 인 배경 이야기와 도전적인 싸움은 그를 기억에 남고 보람있는 상대로 만듭니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
2 단계 전투는 훌륭한 디자인을 보여줍니다. 드래곤 마운트와 그 이후의지면 결투는 도전적이고 시각적으로 놀랍습니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
장르에서 이중 보스 만남의 표준을 설정하는 상징적 인 2 층 전투.
- Ludwig, The Cumbered/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig의 진화하는 움직임 세트와 끊임없는 공격은 복잡하고 도전적인 싸움을 만듭니다.
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Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
신화적이고 도전적인 최종 보스. 게일의 변화와 강력한 공격은 이것을 진정으로 서사적 인 만남으로 만듭니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
기술적으로 숙달 된 결투. 레이디 마리아의 우아하지만 잔인한 전투 스타일과 강력한 혈액 공격은 기억에 남고 강렬한 만남을 만듭니다.
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Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Sekiro 전투 시스템의 정점. Isshin의 4 단계 전투는 도전, 정밀성 및 우아함의 완벽한 조화입니다.
이 순위는 우리의 의견을 반영합니다. Software Boss Fights의 최고는 무엇입니까? 알려주세요!