Death Stranding 2는 플레이어가 보스 싸움을 우회 할 수있는 획기적인 기능을 소개하여 시각적 소설 스타일의 스토리 스 니펫을 대안으로 제공합니다. 이 혁신적인 기능의 세부 사항을 살펴보고 게임 개발 진행 상황에 대한 최신 정보를 얻으십시오.
죽음의 두 가지 개발 업데이트
새로운 기능 : 스토리 스 니펫으로 보스를 우회합니다
Death Stranding 2 : On the Beach (DS2)는 접근성과 이야기 깊이를 향상시키기 위해 설계된 혁신적인 기능을 소개합니다. 4 월 14 일 Koji Pro 라디오 방송의 최신 에피소드에서 DS2 감독 Hideo Kojima는 선수들이 전투에 참여하지 않고도 보스 만남을 분명히 할 수 있다고 밝혔다. 이 옵션은 특히 보스 싸움이 도전적인 것을 발견 할 수있는 숙련 된 선수들에게 특히 적합합니다.
화면 오버 게임에 직면 할 때 플레이어는 보스 싸움을 우회하는 "계속"을 선택할 수 있습니다. 이 게임은 전투 대신 시각적 소설과 같은 시퀀스를 제시하며, 전투 결과를 나누는 이미지와 텍스트를 특징으로합니다. 이 접근법은 플레이어가 여전히 각 보스 싸움과 관련된 중요한 스토리 요소를 경험할 수 있도록하여 전투의 필요없이 이야기 흐름을 유지합니다.
죽음의 가닥 2 95%로 가깝게 완료
Hideo Kojima는 최근 죽음의 가닥 2가 95% 완료되었다고 발표했습니다. 그는 개발 단계를 24 시간주기 내에 "10시 (PM)"에 비유했으며 프로젝트가 완료되기 2 시간 만 남았다는 것을 나타냅니다. 이 업데이트는 DS2가 최종 개발 단계에 있음을 나타냅니다.
이 게임은 전임자의 이벤트에서 직접 계속 될 예정입니다. 지난 달 SOUTH BY SOUTH WEST (SXSW) 행사에서 Kojima Productions와 Sony는 DS2에 대한 통찰력을 공유했습니다. DS2는 게임의 이야기를 강조하고 새로운 캐릭터를 소개 한 팬들 사이의 흥분을 불러 일으켰습니다.
트레일러는 다른 흥미로운 스토리 스 니펫 및 새로운 게임 플레이 기능과 함께 견고한 뱀과 비슷한 캐릭터를 공개했습니다. 또한이 행사는 DS2의 수집가 에디션의 가용성을 발표하고 선주문 보너스를 설명했습니다. DS2의 선주문 옵션 및 추가 컨텐츠에 대한 자세한 정보는 아래의 전용 기사를 참조하십시오!