Death Stranding 2引入了一項突破性的功能,該功能使玩家可以繞開老闆的戰鬥,提供視覺小說風格的故事片段作為替代方案。深入了解這一創新功能的細節,並獲得有關遊戲開發進度的最新信息。
死亡鏈2開發更新
新功能:繞過老闆與故事片段的戰鬥
死亡擱淺2:在海灘上(DS2)引入了一種創新功能,旨在增強可訪問性和敘事深度。在4月14日的Koji Pro廣播廣播的最新一集中,DS2導演Hideo Kojima公佈了玩家現在可以在不參加戰鬥的情況下清除老闆遭遇。此選項特別適合經驗不足的球員,他們可能會發現老闆戰鬥具有挑戰性。
在屏幕上面對遊戲時,玩家可以選擇“繼續”,這繞開了老闆的戰鬥。該遊戲沒有戰鬥,而是展示了敘述戰鬥結果的圖像和文字,而不是戰鬥。這種方法可確保玩家仍然可以體驗到每個老闆戰鬥綁定的關鍵故事元素,保持敘事流程而無需戰鬥。
死亡擱淺2近完成為95%
Hideo Kojima最近宣布,死亡擱淺2已完成95%。在24小時的周期內,他將開發階段比作“ 10點鐘(PM)”,這表明該項目完成前僅剩下兩個小時。此更新表明DS2處於開發的最後階段。
該遊戲將直接從其前任事件中繼續進行。在上個月的西南(SXSW)活動中,小島製作和索尼分享了DS2的見解,其中包括10分鐘的預告片,突出了遊戲的敘述並引入了新角色,引發了粉絲的興奮。
預告片揭示了一個類似於固體蛇的角色,以及其他有趣的故事片段和新的遊戲功能。此外,該活動宣布了DS2的收藏家版的可用性,並概述了預訂獎金。有關DS2預訂選項和其他內容的詳細信息,請參閱下面的我們專用文章!