2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 발표하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 숨막히고 인구가있는 세계의 충실한 레크리에이션을 약속했습니다. 아직 초기 개발에 있지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 다양한 플랫폼에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수익을 위해 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 Tom Holland 주도 미지의 영화와 같은 상당한 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
"비디오 게임 저주"의 쇠퇴에도 불구하고 도전은 여전히 남아 있습니다. 대중적이지만 미지의 게임에서 크게 벗어났습니다. 반대로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 적응은 소스 자료의 스토리, 지식 및 톤에 대한 무시로 인해 비판적으로 상업적으로 저조했습니다. 이러한 실패는 적응에 대한 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 책의 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 조정이 필요하지만 이러한 예제는 과도한 변화가 팬을 소외시키고 프로젝트의 성공을 위태롭게하는 방법을 보여줍니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없을 것입니다.
Horizon Film이 Last of Us의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 영화 블록버스터 일 수 있습니다. 낙진, 비전 및 우리의 마지막은 시각, 톤 및 이야기를 포함한 출처 자료에 대한 신실함이 중요하다는 것을 보여줍니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 핵심 이야기 구조를 유지하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. Horizon에 대한 비슷한 접근 방식은 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
원래 게임에 대한 신실함은 전적으로 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn의 강력한 이야기는 Game Awards 2017의 Best Narrative 및 2018 DICE Awards의 Story에서 뛰어난 성과를 포함하여 권위있는 상을 받았습니다. 31 세기 북미에 시작된이 이야기는 Aloy의 기원과 그녀의 Doppelganger 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 수수께끼의 실렌과 함께 풍부하고 복잡한 세상에서 캐릭터를 매혹시키는 캐릭터입니다. 이 게임은 환경 재해와 도적 AI의 주제를 탐구하여 깊이와 음모를 더합니다.
Horizon 세계의 독특한 문화는 Avatar의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
Horizon의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 적응에 익숙해집니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 향상시킵니다. Sony는 게임의 강점을 충실히 적용함으로써 소스 자료의 성공과 일치하는 성공적인 영화 프랜차이즈를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 또한 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 PlayStation 타이틀의 성공적인 적응을위한 길을 열어 줄 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만들면 부정적인 팬 수신과 재정적 혼란을 초래할 수 있습니다. 소니는 영화의 성공을 보장하기 위해 게임의 본질에 충실하는 데 우선 순위를 정해야합니다.
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