訊息 地平線可能會成為Playstation的大電影勝利,如果它忠實於遊戲

地平線可能會成為Playstation的大電影勝利,如果它忠實於遊戲

作者 : Eleanor Feb 20,2025

在2022年未知的《神秘海域》和《基於我們最後一家》的備受讚譽的HBO係列的電影改編之後,一部地平線零黎明電影是不可避免的。 PlayStation Studios和Columbia Pictures已正式宣布了電影改編,並承諾將忠實地娛樂Aloy的起源故事和遊戲令人歎為觀止的機器人體填充的世界。盡管仍在早期開發中,這部電影有可能成為索尼的第一個主要視頻遊戲票房勝利,而這對原始資料保留了忠實。

近年來,各種平台成功地進行了視頻遊戲改編的激增。 Super Mario Bros.和Sonic電影以家庭觀眾為目標,為好評和票房收入設定了高標準。在電視上,索尼的《最後的我們》與Netflix的Arcane和Amazon Prime的後果是粉絲的最愛。即使是混合評論的改編也取得了巨大的票房成功,例如湯姆·霍蘭德(Tom Holland)領導的未知電影,票房超過4億美元。

盡管“視頻遊戲詛咒”下降,但仍有挑戰。未知的雖然很受歡迎,但與奧運會大大偏離。相反,去年的《邊境》電影和亞馬遜就像一條龍:雅庫紮改編的表現不佳和商業上的表現不佳,這在很大程度上是由於他們無視源材料的故事情節,傳說和音調。這些失敗突出了一個更廣泛的改編問題:偏離原始工作太遠的趨勢。例如,Netflix的《巫師》大大改變了書籍的事件,角色和整體語氣。盡管適應需要調整,但這些示例表明,過度變化如何疏遠粉絲並危害該項目的成功。

地平線的獨特機器人生態係統將在大屏幕上見證。雖然先前計劃了Netflix係列,但現在已將其廢棄以供戲劇發行。考慮到將Horizo​​n的視覺效果栩栩如生所需的廣泛的CGI,這是一個戰略舉動。好萊塢電影的較大預算對於在大屏幕上實現故事的全部潛力至關重要。

如果Horizo​​n電影模仿了我們最後一部分的成功,那可能是Playstation的第一個電影大片。 《輻射》,《奧術》和《最後的我們》的成功表明,對原始材料(包括視覺效果,語氣和敘事)的忠誠至關重要。當我們最後一個介紹了新的故事情節時,它保持了核心敘事結構,引起了粉絲和新移民的共鳴。地平線的類似方法可能會產生相似的結果。

對原始遊戲的忠誠不僅僅是粉絲的期望。 Horizo​​n Zero Dawn的引人入勝的敘事獲得了著名的獎項,包括2017年Game Awards的最佳敘事以及2018年DICE獎項的Story成就。這個故事設在31世紀的北美,遵循Aloy揭露她的起源以及與她的Doppelganger Elisabet Sobeck的聯係的旅程。 Aloy及其盟友磨難和瓦爾(Varl)以及神秘的西倫(Sylens)都在吸引了一個富有,複雜的世界中的角色。該遊戲探討了環境災難和流氓AI的主題,增加了深度和陰謀。

地平線世界的獨特文化可以像阿凡達的納維部落一樣引人注目。與阿凡達(Avatar)對納維文化的探索類似,一部地平線電影可以深入研究諾拉部落針對機器人獵人的生存策略。獨特的戰鬥相遇,帶有鋸齒,塔內克和風暴鳥等生物,承諾在視覺上令人驚歎的動作序列。

Horizo​​n的引人入勝的故事,獨特的世界和電影美學使它變得適應了。 《禁忌韋斯特》的廣泛敘述進一步增強了特許經營的潛力。通過忠實地調整遊戲的優勢,索尼可以創建成功的電影專營權,以與其原始資料的成功相匹配。這種方法還可以為成功改編其他PlayStation冠軍鋪平道路,例如Tsushima和Helldivers 2的幽靈。但是,偏離使Horizo​​n Great的偏離可能會導致負麵的粉絲接待和財務挫折。索尼必須優先考慮忠於遊戲的本質,以確保電影的成功。

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horizo​​n零黎明地獄2
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